Rejoignez la Communauté Multijoueurs

             

.

- Domaines de prêtre -

 

Les derniers domaines de prêtre proposés par le Manuel des Joueurs sont consignés ici:

Protection/Soleil/Terre/Voyage.

 

Pour accéder aux domaines de prêtres ajoutés par l'univers des Royaumes Oubliés, cliquez ici.

Pour revenir à la page précédente, cliquez ici.

Pour revenir à la première page des sorts de prêtre, cliquez ici.

 

 

Table de conversion (Rappel)

Dieux du Manuel des Joueurs

Dieux des Royaumes Oubliés

Boccob

Azouth, Mystra, Savras, Velsharoon

Corellon Larethian

Aucun changement

Ehlonna

Mailikki

Erythnul

Cyric, Garagos, Malar

Fharlanghn

Séluné, Shaundakul

Garl Brilledor

Aucun changement

Gruumsh

Aucun changement

Héronéus

Torm, Tyr

Hextor

Baine, Loviatar

Kord

Lathandre, Tempus, Uthgar

Moradin

Aucun changement

Nérull

Cyric, Malar, Talona

Obad-Haï

Silvanus

Olidammara

Oghma, Sunie, Tymora

Pélor

Ilmater, Lathandre, Torm

Saint Cuthbert

Heaum, Hoar, Tyr

Vecna

Shar, Velsharoon

Wy-Djaz

Azouth, Kelemvor

Yondalla

Aucun changement

 

 

 

 

 

  • DOMAINE DE LA PROTECTION
  • Dieux : Corellon Larethian, Fharlanghn, Garl Brilledor, Moradin, Saint Cuthbert, Yondalla.
  • Pouvoir accordé: une fois par jour, le personnage peut utiliser le pouvoir de Protection divine sur la créature de son choix. Ce pouvoir magique confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance égal au niveau du prêtre. Il dure une heure ou jusqu'à utilisation (le jet de sauvegarde doit donc être joué au cours de cette période poux que la Protection divine soit efficace).
  • Sorts du domaine de la Protection
  • 1 Sanctuaire. Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ et inversement.
  • 2 Protection d'autrui.Le PJ subit 1/2dégâts à la place du sujet.
  • 3 Protection contre les énergies destructives. Absorbe 12 pts de dégâts/niv, infligés par 1e type d'énergie choisi.
  • 4 Immunité contre les sorts. Immunise le sujet contre 1 sort/4 niv.
  • 5 Résistance à la magie. Le sujet gagne une RM de 12, +1/niv
  • 6 Zone d'antimagie. Réprime toute magie à moins de 3m.
  • 7 Champ de force. Nul ne peut approcher du PJ.
  • 8 Esprit impénétrable. Sujet immunisé contre les sorts mentaux.
  • 9 Sphère prismatique. Comme Mur prismatique , mais protège de tous les côtés.
  • DOMAINE DU SOLEIL
  • Dieux: Ehlonna, Pélor.
  • Pouvoir accordé: Une fois par jour, le personnage peux tenter de détruire les morts-vivants en faisant appel à la puissance de son dieu. Ce pouvoir s'utilise comme une tentative de renvoi, d'intimidation ou de contrôle des morts-vivants, sauf que les créatures affectées soin automatiquement détruites. Lorsqu'il fait appel à ce pouvoir, le prêtre perd une de ses tentatives quotidiennes de renvoi, d'intimidation ou de contrôle.
  • Sorts du domaine du Soleil
  • 1 Endurance aux énergies destructives*. Protège (- 5 pts de dégâts/rd) contre un type d'énergie
  • 2 Métal brûlant. Chauffe le métal et inflige des dégâts à qui le touche.
  • 3 Lumière brûlante. 1d8 pts de dégâts/2niv ;plus contre les morts-vivants.
  • 4 Bouclier de feu. Brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid.
  • 5 Colonne de feu. Feu divin(1d6 pts de dégâts/niv.).
  • 6 Germes de feu. Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes.
  • 7 Rayon de soleil. Aveugle et inflige 3d6 pts de dégâts.
  • 8 Explosion de lumière. Aveugle à moins de 3m, 3d6 pts de dégâts.
  • 9 Sphère prismatique. Comme Mur prismatique, mais protège de tous les côtés.
  • *Endurance au feu ou au froid uniquement.
  • DOMAINE DE LA TERRE
  • Dieu: Obad-Haï.
  • Pouvoirs accordés: Le personnage peut repousser ou détruire les créature de l'air comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants .ll peut également intimider ou contrôler les créatures de la terre comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois (+modificateur de Charisme) par jour.
  • Sorts du domaine de la Terre
  • 1 Pierre magique.3 projectiles;+1 à l'attaque, 1d6+1 pts de dégâts.
  • 2 Ramollissement de la terre et de la pierre. Transforme la pierre en argile et 1a terre en sable ou en boue.
  • 3 Façonnage de la pierre. Permet de modeler la pierre.
  • 4 Pierres acérées. 1d8 pts de dégâts, lenteur possible.
  • 5 Mur de pierre. 20 pts de résistance/4 niv. Peut être façonné.
  • 6 Peau de pierre. Bloque les attaques physiques.
  • 7 Tremblement de terre. Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niv.
  • 8 Corps de fer. Le corps du PJ se transforme en fer vivant.
  • 9 Nuée d'élémentaires*. Appelle plusieurs élémentaires de la Terre.
  • *Lancé comme un sort de terre uniquement
  • DOMAINE DU VOYAGE
  • Dieu: Fharlanghn
  • Pouvoirs accordés : le personnage peut agir normalement, même s'il est soumis à des effets magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort Liberté de mouvement , peut être utilisé à volonté, dans la limite d'un total quotidien ne dépassant pas 1 round par niveau du personnage. Il prend effet immédiatement et dure jusqu'à ce que le PJ n'en ait plus besoin (ou jusqu'à ce que sa durée quotidienne soit épuisée.). « Sens de la nature » est une compétence de classe.
  • Sorts du domaine du Voyage
  • 1 Repli expéditif. Double la vitesse de déplacement.
  • 2 Localisation d'objet. Indique la direction de l'objet cherché.
  • 3 Vol. Le sujet vole à la vitesse de 30m.
  • 4 Porte dimensionnelle. Téléporte 1e PJ et jusqu'à 250 kg.
  • 5 Téléportation. Transporte instantanément le PJ où il veut
  • 6 Orientation. Indique comment se rendre à l'endroit choisi.
  • 7 Téléportation sans erreur. Comme Téléportation , sans risque d'erreur.
  • 8 Porte de phase. Passage invisible au travers du bois ou de la pierre
  • 9 Projection astrale. Emmène le PJ et ses compagnons dans le plan Astral.

 

Page suivante

                   
 

- Les images et autres illustrations sont soumises à leur copyright et droits de distribution respectifs. Elles ne peuvent être librement utilisées et ou redistribuées hors du cadre dans lequel elles ont été acquises (L.122-4 du Code de la Propriété intellectuelle).
- Toute reproduction autre que pour votre usage strictement personnel est interdite. En aucun cas, vos copies personnelles ne pourront être destinées à une utilisation collective ou redistribuées notamment sur Internet (L.122-5 du Code de la Propriété intellectuelle).

Copyright © 2004 Feerune On Line - Tout droits réservés - Reproduction interdite sans autorisation