Quêteur Divin
 
 

 

 

Parfois, en raison de contraintes politiques, ou encore pour préserver quelque secret, une Église ne peut agir ouvertement. Dans ce genre de cas, discrétion et diligence ont davantage de valeur qu'une manifestation directe de puissance. Le quêteur divin remplit ce rôle puisqu'il s'infiltre dans de dangereux endroits pour libérer des prisonniers, retrouver des reliques volées ou éliminer des dirigeants ennemis. Silencieux et protégé par son dieu, le quêteur divin réussit souvent là où un assaut direct n'aurait aucune chance de l'emporter.

Les quêteurs divins peuvent être de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont généralement les compétences nécessaires pour entrer dans les rangs des quêteurs divins, mais ils sont habituellement trop indisciplinés ou disposent de talents quelque peu bruyants. Ensorceleurs et magiciens dotés d'une magie aussi subtile que discrète font parfois de bons quêteurs divins, mais ils sont rares.

Dés de vie : d6.

 

CONDITIONS

Pour devenir le quêteur divin (Que) d'un dieu précis, il faut satisfaire aux critères suivants: Connaissances (religion) : 3 degrés de maîtrise.

  • Déplacement silencieux : 8 degrés de maîtrise.
  • Détection : 5 degrés de maîtrise.
  • Discrétion : 10 degrés de maîtrise.
  • Divinité patronne : un quêteur divin dort avoir une divinité patronne, et il doit s'agir du dieu dont i1 est l'un des quêteurs.

COMPETENCES DE CLASSE

Les compétences du quêteur divin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (religion) (Int ), crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déplacement silencieux (Dex), Désamoçage/sabotage (Dex) Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Sens de l'orientation (Sag) et Vol à la tire (Dex). Toutes ces compétences sont décrites dans le Guide de création d'un personnage.

Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d'Int.

 

CARACTERISTIQUES DE LA CLASSE

Voici les particularités et les aptitudes de la classe de quêteur divin. Tous les pouvoirs magiques de cette classe de prestige fonctionnent comme si un prêtre d'un niveau égal au niveau de quêteur divin + modificateur de Charisme s'en servait.

Armes et armures: Le quêteur divin sait manier les armes simples. I1 est habitué à porter une amure légère.

Glyphe de réussite : le quêteur divin bénéficie d'un bonus de + 4 à tous ses jets de Fouille et de Désamorçage/sabotage visant à trouver, désamorcer ou contourner des glyphes, runes et autres symboles magiques.

Sanctuaire (Mag) : 1 fois par jour, le quêteur divin peut se protéger à l'aide d'un sort de sanctuaire.

Attaque sournoise : semblable au pouvoir de roublard, il se cumule avec l'attaque sournoise de toute autre classe.

Défense sacrée : ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du quêteur divin contre les sorts de magie divine, pouvoirs magiques et surnaturels des extérieurs.

Dissimulation d'objet (Mag) :1 fois par jour; le quêteur divin peut utiliser le sort Dissimulation d'objet. Ainsi, il est impossible de le filer ou de le retrouver grâce à un objet dérobé qu'il porte.

Localisation d'objet (Mag) : 1 fois par jour, le quêteur divin peut utiliser Localisation d'objet.

Localisation de créature (Mag) : 1 fois par jour, le quêteur divin peut utiliser le sort Localisation de créature.

Persévérance divine : 1 fois par jour, si le quêteur divin tombe en dessous de 0 points de vie, il est automatiquement soigné de 1d8+5 points de dégâts.

TABLE: QUETEUR DIVIN

Niveau de classe

Bonus de base à l'attaque

Jet de Réflexes

Jet de Vigueur

Jet de Volonté

Spécial

1

+0

+2

+0

+0

Glyphe de réussite, sanctuaire

2

+1

+3

+0

+0

Attaque sournoise (+1d6), défense sacrée +1

3

+2

+3

+1

+1

Dissimulation d'objet, localisation d'objet

4

+3

+4

+1

+1

Défense sacrée +2, attaque sournoise (+2d6)

5

+3

+4

+1

+1

Localisation de créature, persévérance divine.

 

 
 
                     

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