Lanceur de runes
 
 

 

 

Art conçu par les nains et les géants, la création de runes de pouvoir s'est répandue au-delà des collines et des montagnes. Ceux qui domptent leurs pouvoirs sont les lanceurs de runes. Ceux ci créent des symboles particulièrement puissants, utilisables plusieurs fois, qui se déclenchent parfois sans qu'on les touche. Les biens d'un lanceur de runes sédentaire sont généralement décorés par de nombreux symboles, ce qui rend leur apparence impressionnante et constitue une véritable menace pour les roublards.

La plupart des lanceurs de runes sont des prêtres ou des adeptes, car la majorité des pratiquants de cet art sont des nains et des géants. Certains rôdeurs et paladins entreprennent également une carrière de lanceur de runes, plus particulièrement depuis que la Bénédiction du Tonnerre a poussé nombre de jeunes nains à explorer le reste du monde. De rares druides empruntent cette voie, le plus souvent dans les régions où ils sont si peu nombreux qu'ils doivent compter sur les runes pour protéger une zone. Les prêtres et paladins lanceurs de runes utilisent leurs pouvoirs pour protéger leurs temples et objets saints. De leur côté, les rôdeurs lanceurs de runes s'en servent pont surveiller les sentiers, repaires d'animaux menacés et refuges naturels.

Dés de vie : d8.

CONDITIONS:

Pour devenir un lanceur de runes (Lru), il faut satisfaire aux critères suivants :

  • Sorts : faculté de lancer des sorts de magie divine de niveau 3.
  • Artisanat : 8 degrés de. maîtrise (voir partie Magie runique du chapitre La Magie avant de choisir votre compétence).
  • Connaissance des sorts : 8 degrés de maîtrise.
  • Don : Inscription de runes.

COMPETENCES DE CLASSE

Les compétences du lanceur de runes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int) Concentration (Con), Connaissance des sorts (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha) Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Scrutation (Int, compétence réservée). Toutes ces compétences sont décrites dans le Guide de création d'un personnage.

Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Int.

CARACTERISTIQUES DE LA CLASSE

Voici les particularités et les aptitudes de la classe de lanceur de runes :

Armes et armures : le lanceur de runes ne sait pas manier d'armes. Il n'est pas habitué au port de l'armure.

Sorts : l'instruction d'un lanceur de runes s'attache aux sorts de magie divine. Ainsi, chaque fois qu'il gagne un niveau de lanceur de rune, il acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts de magie divine. A noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.). Autrement dit, il ajoute son niveau de lanceur de runes à celui d'une de ses classes de jeteur de sorts de magie divine pour déterminer le nombre de sorts qu'il connaît ou auquel il a droit chaque jour (et son niveau de lanceur de sorts par la même occasion). Si le personnage avait plusieurs classes de jeteurs de sorts de magie divine avant de devenir lanceur de runes, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de lanceur de runes lui permet de progresser, tant en nombre de sorts par jour qu'en niveau de lanceur de sorts.

Artisanat runique : ajoutez ce bonus aux jets d'Artisanat du lanceur de runes quand il trace une rune.

Pouvoir runique : ajoutez cette valeur au DD du jet de sauvegarde et des tentatives visant à effacer, dissiper ou désamorcer les runes crées par le lanceur de runes, mais également à son jet de niveau de lanceur de sorts lorsqu'il s'agit de vaincre la résistance à la magie de la cible.

Science des runes : au fil de sa progression, un lanceur de runes crée des runes toujours plus performantes. Cependant, toute caractéristique supplémentaire augmente le coût de la rune, comme précisé dans la table ci-dessous. Lire ou franchir une rune : toute tentative visant à étudier, identifier ou sonder une rune revient à la «lire ». Passer par un portail portant une rune revient à la « franchir ». Rien ne doit se trouver entre une rune et sa cible pour qu'elle affecte celle-ci. Enfin, la cible doit se trouver à moins de 9 mètres. Une rune qui se déclenche quand on la franchit peut être réglée comme l'entend le lanceur de runes. Ainsi, on peut la régler selon des paramètres physiques (comme la hauteur ou le poids), le type, le sous-type ou la race de créature (comme les « drows » ou « aberrations »). On peut aussi les régler sur le bien, le chaos, la loi, le mal ou sa divinité patronne. Par contre, on ne peut les régler selon une classe, des dés de vie, ou un niveau. Les runes réagissent normalement contre les créatures invisibles mais elles ne se déclenchent pas contre ceux qui les franchissent de façon éthérée. Lorsque l'on pose une rune censée se déclencher quand on la franchit, le lanceur de runes a la possibilité de préciser un mot de passe ou une phrase qui évitera qu'une créature ne la déclenche.

 

Nombre d'utilisation/déclencheur

Coût de création

Niveau**

Une

Niveau du sort* x niveau du lanceur x 50 PO

-

Charges+

Niveau du sort* x niveau du lanceur x 50 PO

3

Charges par jour+

Niveau du sort* x niveau du lanceur x charges x 400 PO

8

Permanente (jusqu'à dissipation) ++

Niveau du sort* x niveau du lanceur x 2 000 PO

8

S'active quand on la touche

Coût de base

-

S'active quand on la lit ou franchit

Coût de base x2

3

* Un sort de niveau 0 compte comme demi-niveau.

** Le niveau minimum du lanceur de runes requis pour créer une rune de ce type. «- » indique la caractéristique par défaut conférée par le don Inscription de runes.

+ Si le sort affiche une composante ou un coût en PX, ajoutez ce coût x le nombre de charges au coût de création de la rune.

++ Si le sort affiche une composante ou un coût en PX, ajoutez 100 fois cette valeur au coût de création de la rune.

 

Quintessence des runes : les runes créées par le personnage prennent leur valeur maximale, comme si elles se trouvaient sous l'influence du don Quintessence des sorts (sans que l'enchantement ait besoin d'être préparé comme un sort de trois niveaux de plus). Le fait de tirer la quintessence d'une rune augmente de +5 le DD du jet d'Artisanat requis pour la façonner.

Chant runique : lorsque le lanceur de runes jette un sort de magie divine, il peut dessiner dans les airs une composante gestuelle supplémentaire. Cela permet au personnage de profiter de la puissance de sa rune dans le cadre de son sort. Le temps d'incantation des sorts nécessitant 1 action passe à 1 round.Tous les autres sorts voient leur temps d'incantation augmenté de 1 round. Ce pouvoir ne fonctionne pas avec les sorts préparés avec le don Incantation statique, ni avec le pouvoir Quintessence des runes.

TABLE: LANCEUR DE RUNES

Niveau de classe

Bonus de base à l'attaque

Jet de Réflexes

Jet de Vigueur

Jet de Volonté

Spécial

Nombre de sorts

1

+0

+0

+2

+2

Artisanat runique +1

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

2

+1

+0

+3

+3

Pouvoir runique +1

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

3

+2

+1

+3

+3

Science des runes

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

4

+3

+1

+4

+4

Artisanat runique +2

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

5

+3

+1

+4

+4

Pouvoir runique +2

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

6

+4

+2

+5

+5

Quintessence des runes

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

7

+5

+2

+5

+5

Artisanat runique +3

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

8

+6/+1

+2

+6

+6

Science des runes

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

9

+6/+1

+3

+6

+6

Pouvoir runique +3

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

10

+7/+2

+3

+7

+7

Chant runique

+1 niveau dans la classe de magie divine existante

 

 

 

 
 
                     

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