COMPETENCES DE CLASSE
Les compétences du hiérophante (et la caractéristique dont chacune dépend) sont: Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance des sorts Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Scrutation (Int, compétence réservée). Toutes ces compétences sont décrites dans le Guide de création d'un personnage.
CARACTERISTIQUES DE LA CLASSE
Voici les particularités et les aptitudes de la classe de hiérophante:
Armes et armures: le hiérophante ne sait pas manier d'armes. Il n'est pas habitué au port de l'armure.
Sorts et niveau de lanceur: les niveaux du hiérophante s'ajoutent à ceux de la classe de jeteur de sorts de base du personnage dans le cadre de la détermination de son niveau de lanceur. Toutefois, ils n'ont aucune incidence sur le nombre de sorts auquel le personnage a droit chaque jour.
Pouvoir spécial: à chaque niveau, un hiérophante gagne un pouvoir spécial de son choix parmi les suivants:
Don de métamagie: le hiérophante peut choisir un don de métamagie.
Don du divin: le hiérophante peut transférer une ou plusieurs utilisations de son pouvoir de renvoi des morts-vivants à une cible consentante (les hiérophantes intimidant les morts-vivants sont capables de faire de même). Le transfert dure de 1 à 10 jours (à choisir au moment du transfert) et tant qu'il est actif, le nombre de renvois de morts-vivants du hiérophante s'en trouve réduit. Le bénéficiaire de ce pouvoir repousse les morts-vivants comme un prêtre du niveau de la classe de prêtre du hiérophante, si ce n'est qu'il utilise son propre modificateur de charisme.
Flétrissement d'infidèles: le hiérophante peut utiliser les sorts d'énergie négative au maximum e leur efficacité contre les créatures dotées d'une divinité patronne différente de la sienne. Tout sort infligeant ou canalisant de l'énergie négative (sorts de Blessure, Cercle de douleur, Mise à mal) lancé contre une telle créature fonctionne comme s'il se trouvait sous l'effet du don Quintessence des sorts (sans que l'enchantement ait besoin d'être préparé comme un sort de trois niveaux de plus). Les morts-vivants affectés par ce pouvoir sont soignés du nombre de points de dégâts infligés, quelle que soit leur divinité patronne (s'ils en ont une).
Maîtrise de l'énergie: le hiérophante canalise les énergies positive et négative avec uneplus grande efficacité, augmentant ainsi le pouvoir qu'il exerce sur les morts-vivants. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous les jets de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants.
Portée divine: le hiérophante est capable d'utiliser des sorts de contact sur des cibles situées dans les 9 mètres. Si le sort exige une attaque de contact au corps à corps, le hiérophante doit effectuer une attaque à distance à la place.S'il choisit ce pouvoir spécial une seconde fois, la distance maximale passe à 18 mètres.
Pouvoir magique: le hiérophante peut sacrifier un de ses emplacements de sorts de magie divine pour faire de manière permanente, de l'un de ses sorts de magie divinie préparés un pouvoir magique utilisable 2 fois par jour. Lorsqu'il lance le sort, le hiérophante n'a nul besoin de composantes. Toutefois, s'il lui doit normalement dépenser des PX pour le lancer, alors il doit s'acquitter du prix habituel. Enfin, si le sort affiche des composantes matérielles coûteuses, le hiérophante doit dépenser 10 fois leur montant en PX.
Normalement, ce pouvoir magique coûte un emplacement de sort correspondant au niveau du sort choisi (voire supérieur si le hiérophante choisit de lier un don de métamagie à celui-ci). Le hiérophante peut se servir d'un emplacement de sort de 1 niveau plus élevé s'il souhaite exoloiter plus souvent son pouvoir magique. En sacrifiant un emplacement de sort de 3 niveaux que celui du sort choisi, il peut employer son pouvoir 4 fois par jour. S'il sacrifie un emplacement de sort de 6 niveaux plus élevé, il peut utiliser son pouvoir six fois par jour. Par exemple, Lonafin le hiérophante est un disciple de Velsharoon. Il souhaite pouvoir créer des morts-vivants quand bon lui semble, aussi sacrifie-t-il un emplacement de sort de niveau 9 pour gagner Animation des morts en qualité de pouvoir magique utilisable 6 fois par jour. Si le hiérophante choisit plusieurs fois ce pouvoir spécial, celui-ci peut s'appliquer au même sort ou à un autre. Puissance de la nature: réservée aux hiérophantes possédant des niveaux de druide, ce pouvoir permet au personnage de transférer temporairement un ou plusieurs de ses pouvoirs spéciaux de druide à une cible consentante. Le transfert dure de 1 à 10 jours (à choisir au moment du transfert) et tant qu'il est actif, le hiérophante est incapable d'utiliser les pouvoirs ainsi transférés. Il a le droit de transférer n'importe lequel de ses pouvoirs spéciaux de druide, sauf sa capacité à jeter des sorts et à avoir un compagnon animal.
De son côté, le pouvoir de Forme animale peut être transféré partiellement ou intégralement. Il peut par exemple le transférer 1 fois par jour au bénéficiaire et conserver le reste de ses utilisations pour son usage personnel. Si le hiérophante peut adopter la forme d'un animal TP, TG ou sanguinaire, le bénéficiaire le peut également. A l'instar de Transfert de sorts, le hiérophante doit répondre des actes de tout bénéficiaire de ce pouvoir devant son dieu.
Puissance magique +2 : ce pouvoir augmente de +2 le DD du jet de sauvegarde des sorts de magie divine que le hiérophante lance, mais également celui de son jet de niveau de lanceur de sorts lorsqu'il s'agit de vaincre la résistance à la magie d'un adversaire. Ce pouvoir peut être pris plusieurs fois et se cumule aussi bien avec lui-même qu'avec d'autres sources de pouvoirs magiques affectant les sorts de magie divine.
Soin de la foi : le hiérophante peut lancer des sorts de guérison au maximum de leur efficacité sur lui-même et sur les créatures dotées de la même divinité patronne que lui. Tout sort relevant du registre de la guérison lancé sur une telle créature fonctionne comme s'il se trouvait sous l'effet du don Quintessence des sorts (sans que l'enchantement ait besoin d'être préparé comme un sort de trois niveaux de plus). Tout créature prétendant à tort être un disciple de la divinité patronne du hiérophante dans l'espoir de profiter de cet avantage ne bénéficie d'aucun soin, et doit réussir un jet de Volonté (contre le DD du sort) ou être étourdie pendant 1 round.
TABLE: HIEROPHANTE
Niveau de classe |
Bonus de base à l'attaque |
Jet de Réflexes |
Jet de Vigueur |
Jet de Volonté |
Spécial |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Pouvoir spécial |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
Pouvoir spécial |
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+3 |
Pouvoir spécial |
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
Pouvoir spécial |
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
Pouvoir spécial |
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