COMPETENCES DE CLASSE
Les compétences de l'hathran (et la caractéristique dont chacune dépend) sont:
Alchimie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con) Connaissance des sorts (Int), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Empathie avec les animaux (Cha), Langue, Natation (For), Profession (Sag), Représentation (Cha-), Scrutation (Int), Sens de la nature (Sag) et Sens de l'orientation (Sag). Toutes ces compétences sont décrites dans le Guide de création d'un personnage.
Points de compétence à chaque niveau: 2 + modificateur d'Int.
CARACTÉRISTIQUES DE LA CLASSE
Voici les particularités et les aptitudes de la classe d'hathran :
Armes et amures : l'hathran gagne le don Maniement des armes exotiques (fouet). Elle n'est pas habituée à porter une armure.
Sorts : l'instruction d'une hathran s'attache aux sorts de magie divine et profane. Chaque fois qu'elle gagne un niveau d'hathran, elle acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'elle a dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu'elle ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets etc.). Autrement dit, elle ajoute son niveau d'hathran à celui d'une de ses classes de jeteur de sorts pour déterminer le nombre de sort qu'elle connaît ou auquel elle a droit chaque jour (et son niveau de lanceur de sorts par la même occasion). Comme toutes les hathrans sont des jeuteuses de sorts multiclassées, certaines choisissent d'orienter leur carrière vers la magie profane, d'autres vers la magie divine, le reste conservant un buste équilibre entre les deux.
Les hathrans disposent également d'une courte liste de sorts personnalisés. II s'agit de sorts de magie profane, que l'on acquiert comme n'importe quel autre sort de ce type. Ils prennent des emplacements de sorts normaux dans la classe de jeteuse de sorts de magie profane de l'hathran.
Liste de sorts de l'hathran
Niveau 1 : Dispersion.
Niveau 2 : rayon de lune.
Niveau 3 : éclat, sabre de lune.
Niveau 5 :voie lunaire.
Compagnon d'armes : l'hathran gagne un compagnon l'armes, comme si elle avait le don Prestige. Ce compagnon d'armes est une Rashémi possédant le don Ethran ou un Rashémi disposant d'au moins un niveau de barbare. II ne compte pas dans le total de compagnons d'armes (ou de suivants) que l'hathran peut obtenir en prenant le don Prestige.
Magie placée : le lien que l'hathran entretient avec la Rashéménie est si étroit que quand elle se trouve dans son pays d'origine, elle peut puiser dans les forces de la terre et de ses esprits pour lancer des sorts sans devoir les préparer à l'avance. Lorsqu'elle recoure à la magie placée, l'hathran est capable de lancer tout sort de magie profane de sa connaissance ou tout sort de magie divine extrait de sa liste de sorts. Le fait de lancer un sort de magie placée requiert une action complexe et réduit normalement le nombre de sorts auquel elle a droit chaque jour. Si le sort affiche un temps d'incantation d'une action ou plus, ajoutez 1 round à ce temps d'incantation. Si l'hathran souhaite utiliser un don de métamagie qu'elle connaît sur un sort de magie placée, ajoutez 1 round au temps d'incantation de ce sort. Notez que sur sa terre natale, l'hathran peut utiliser un emplacement de sort de magie divine du niveau approprié pour lancer un sort figurant sur sa liste, même si elle ne le connaît pas en qualité de sort profane.
Terreur (Sur) : l'hathran peut lancer le sort Terreur comme une ensorceleuse dont le niveau est égal à son niveau de classe de jeteuse de sorts le plus élevé. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour au niveau 3, 2 fois par jour au niveau 6 et 3 fois par jour au niveau 8.
Chef de cercle : l'hathran devient chef d'un cercle magique, autrement dit l'élément focalisateur de la magie de cercle des hathrans. Pour plus d'informations sur la magie de cercle, reportez vous au chapitre : La Magie.
Injonction suprême (Sur) : l'hathran peut lancer une version rapide du sort Injonction majeure 1 fois par jour, comme une ensorceleuse de son niveau de classe de jeteuse de sorts le plus élevé.
TABLE: HATHRAN
Niveau de classe |
Bonus de base à l'attaque |
Jet de Réflexes |
Jet de Vigueur |
Jet de Volonté |
Spécial |
Nombre de sorts par jour |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Compagnon d'arme, Magie placée |
+1 niveau dans la classe existante |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
|
+1 niveau dans la classe existante |
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+3 |
Terreur (1f/jour) |
+1 niveau dans la classe existante |
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
Chef de cercle |
+1 niveau dans la classe existante |
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
|
+1 niveau dans la classe existante |
6 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
Terreur (2f/jour) |
+1 niveau dans la classe existante |
7 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
|
+1 niveau dans la classe existante |
8 |
+4 |
+2 |
+6 |
+6 |
Terreur (3f/jour) |
+1 niveau dans la classe existante |
9 |
+4 |
+3 |
+6 |
+6 |
|
+1 niveau dans la classe existante |
10 |
+5 |
+3 |
+7 |
+7 |
Injonction suprême |
+1 niveau dans la classe existante |
|