COMPETENCES DE CLASSE :
Les compétences du champion divin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (religion) (Int), Détection (Sag), Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For), Natation (For) et Saut (For).
Point de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Int.
CARACTERISTIQUES DE LA CLASSE :
Voici les particularités et les aptitudes de la classe de champion divin :
Armes et armures : le champion divin sait manier toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que le bouclier. Il est habitué à porter une armure légère ou intermédiaire.
Imposition des mains (Mag) : au titre de défenseur de la foi, le champion divin peut imposer les mains pour se soigner, ou encore soigner une créature ayant la même divinité patronne que lui. Ce pouvoir fonctionne comme celui des paladins. Il peut restaurer un nombre de points de vie égal à son modificateur de Charisme multiplié par son niveau de champion divin. Si le champion divin est également un paladin, il a le droit de combiner ce type de soins avec l'imposition des mains de sa classe de paladin.
Défense sacrée : ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du champion divin contre les sorts de magie divine, pouvoirs magiques et surnaturels des Extérieurs.
Don de guerrier : aux niveaux 2 et 4, le champion divin peut décider de prendre un don parmi la liste de dons supplémentaires de la classe de guerrier proposé dans le Guide des Classes (à l'exception de Spécialisation martiale) ou parmi les dons de guerrier proposés dans la section Classes ordinaires.
Châtiment de l'infidèle : 1 fois par jour, le champion divin peut tenter de punir une créature ayant une divinité patronne différente de la sienne (ou pas de dieu du tout) en lui portant une attaque de corps à corps normale. Le personnage ajoute son modificateur de Charisme au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de champion divin. Si le champion divin punit accidentellement un individu doté de la même divinité patronne que lui, le châtiment n'a aucun effet mais il reste dépensé pour la journée. Si le champion divin est également un paladin, il peut utiliser les pouvoirs Châtiment du Mal et Châtiment de l'infidèle séparément, ou encore en les combinant en un seul coup si la cible est mauvaise et d'une foi différente/
Courroux divin : le champion divin canalise une partie de la puissance de sa divinité patronne pour la transformer en , ce qui lui confère une bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde durant un nombre de rounds égales à son modificateur de Charisme. Pendant ce laps de temps, le champion divin bénéficie également d'une réduction de dégâts (5/-). Ce pouvoir fonctionne 1 fois par jour et nécessite une action libre.
TABLE: CHAMPION DIVIN
Niveau de classe |
Bonus de base à l'attaque |
Jet de Réflexes |
Jet de Vigueur |
Jet de Volonté |
Spécial |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
Imposition des mains |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
Défense sacrée +1, don de guerrier |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Châtiment de l'infidèle |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Défense sacrée +2, don de guerrier |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Courroux divin |
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