Champion Divin
 
 

 

 

Les champions divins sont de puissants guerriers qui se consacrent pleinement à la cause de leur dieu, défendant les terres saintes, anéantissant les ennemis de leur Eglise, terrassant les créatures mythiques et supprimant les prêtres des fois opposées. Pour toutes les divinités qui ne comptent pas de paladins dans les rangs de leurs disciples, les champions divins remplissent le rôle de bras armés de l'Eglise. La plupart des champions divins ont des antécédents martiaux ou militaires. Barbares, guerriers, moines, paladins et rôdeurs constituent le plus gros des champions divins. Toutefois, certains prêtres et druides particulièrement militants décident d'emprunter la voie des champions divins. Bardes, roublards, ensorceleurs et magiciens entrent rarement dans le cercle des champions divins, sauf quand ils sont particulièrement pieux et doués dans l'art de la guerre.

Dé de vie : d10.


CONDITIONS : Pour devenir un champion divin, il faut satisfaire aux critères suivants :

  • Bonus de base à l'attaque : +7.
    Connaissances (religion) : 3 degrés de maîtrise
    Don : Arme de prédilection (il doit s'agir de l'arme de prédilection du dieu).
  • Divinité patronne : le champion divin doit avoir une divinité patronne, et il doit s'agir du dieu dont il est l'un des champions.

 

COMPETENCES DE CLASSE :

Les compétences du champion divin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (religion) (Int), Détection (Sag), Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For), Natation (For) et Saut (For).

Point de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Int.

CARACTERISTIQUES DE LA CLASSE :

Voici les particularités et les aptitudes de la classe de champion divin :

Armes et armures : le champion divin sait manier toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que le bouclier. Il est habitué à porter une armure légère ou intermédiaire.

Imposition des mains (Mag) : au titre de défenseur de la foi, le champion divin peut imposer les mains pour se soigner, ou encore soigner une créature ayant la même divinité patronne que lui. Ce pouvoir fonctionne comme celui des paladins. Il peut restaurer un nombre de points de vie égal à son modificateur de Charisme multiplié par son niveau de champion divin. Si le champion divin est également un paladin, il a le droit de combiner ce type de soins avec l'imposition des mains de sa classe de paladin.

Défense sacrée : ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du champion divin contre les sorts de magie divine, pouvoirs magiques et surnaturels des Extérieurs.

Don de guerrier : aux niveaux 2 et 4, le champion divin peut décider de prendre un don parmi la liste de dons supplémentaires de la classe de guerrier proposé dans le Guide des Classes (à l'exception de Spécialisation martiale) ou parmi les dons de guerrier proposés dans la section Classes ordinaires.

Châtiment de l'infidèle : 1 fois par jour, le champion divin peut tenter de punir une créature ayant une divinité patronne différente de la sienne (ou pas de dieu du tout) en lui portant une attaque de corps à corps normale. Le personnage ajoute son modificateur de Charisme au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de champion divin. Si le champion divin punit accidentellement un individu doté de la même divinité patronne que lui, le châtiment n'a aucun effet mais il reste dépensé pour la journée. Si le champion divin est également un paladin, il peut utiliser les pouvoirs Châtiment du Mal et Châtiment de l'infidèle séparément, ou encore en les combinant en un seul coup si la cible est mauvaise et d'une foi différente/

Courroux divin : le champion divin canalise une partie de la puissance de sa divinité patronne pour la transformer en , ce qui lui confère une bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde durant un nombre de rounds égales à son modificateur de Charisme. Pendant ce laps de temps, le champion divin bénéficie également d'une réduction de dégâts (5/-). Ce pouvoir fonctionne 1 fois par jour et nécessite une action libre.

TABLE: CHAMPION DIVIN

Niveau de classe

Bonus de base à l'attaque

Jet de Réflexes

Jet de Vigueur

Jet de Volonté

Spécial

1

+1

+2

+2

+0

Imposition des mains

2

+2

+3

+3

+0

Défense sacrée +1, don de guerrier

3

+3

+3

+3

+1

Châtiment de l'infidèle

4

+4

+4

+4

+1

Défense sacrée +2, don de guerrier

5

+5

+4

+4

+1

Courroux divin

 

 
 
                     

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