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- Sorts de Rôdeur -
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Voici la liste des sorts de magie divine ouverts à la classe de rôdeur.
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SORTS DE RÔDEUR DU I ER NIVEAU
Alarme. Protège une zone pendant 2h/niv.
Amitié avec les animaux. Permet de gagner l'amitié des animaux.
Communication avec les animaux. Permet de communiquer avec les animaux.
Convocation d'alliés naturels I. Appelle une créature luttant pour le PJ.
Détection de la faune ou de la flore. Détecte espèces de plantes ou d'animaux.
Détection des collets et des fosses. Détecte pièges naturels ou primitifs.
Enchevêtrement. La végétation immobilise tout dans un rayon de 17 m.
Lecture de la magie. Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Morsure magique. Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts.
Passage sans traces. Les sujets (1/niv) ne laissent pas de traces.
Ralentissement du poison. Neutralise le poison pendant 1 h/niv.
Résistance aux énergies destructives. Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 12 pts de dégâts par round.
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SORTS DE RODEUR DU II EME NIVEAU
Collet. Crée un piège magique tout simple.
Communication avec les plantes. Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales.
Convocation d'alliés naturels II. Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal. Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets.
Immobilisation d'animal. Immobilise un animal pour 1 rd/niv.
Messager animal. Envoie un animal très petit en un lieu donné.
Protection contre les énergies destructives. Absorbe l2 pts de dégâts/niv. par le type d'énergie choisi.
Soins légers. Rend 1d8 pv au sujet +1/niv.(max.+5).
Sommeil. Endort 2d4 DV de créatures.
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SORTS DE RODEUR DU III EME NIVEAU
Contrôle des plantes. Permet de contrôler plantes et thallophytes.
Convocation d'alliés naturels III. Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Croissance végétale. Fait pousser la végétation, améliore son rendement.
Forme d'arbre. Transforme le PJ en arbre pendant 1h/niv.
Guérison des maladies. Guérit tous les maux du sujet.
Marche sur l'onde. Permet de marcher sur l'eau.
Morsure magique aggravée. Une arme naturelle du sujet gagne +l à l'attaque et aux dégâts/3 niv. (+ 5 max.)
Neutralisation du poison. Rend le poison inoffensif,
Rabougrissement des plantes. Réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance.
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SORTS DE RODEUR DU IV EME NIVEAU
Détection. Protège contre la scrutation et les divinations.
Convocation d'alliés naturels IV. Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Flamme éternelle. Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
Liberté de mouvement. La cible bouge normalement malgré les entraves.
Métamorphose. Le PJ change de forme
Mur de vent. Détourne projectiles, regards et créatures de taille modeste.
Soins importants. Rend 3d8 dv au sujet, +1 par niveau (max.+15).
Voyage par les arbres. Le PJ entre dans un arbre et ressort par un autre.