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- Sorts de Paladin -

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Voici la liste des sorts de magie divine disponibles pour la classe de paladin.

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SORTS DE PALADIN DU I ER NIVEAU

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Arme magique. Confère un bonus de +1 à une arme.
Bénédiction . Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Bénédiction d'arme. Confère un bonus de +1 à une arme.
Bénédiction de l'eau . Crée de l'eau bénite.
Création d'eau. Crée 8 litres d'eau pure/niv.
Détection des morts-vivants . Révèle les morts-vivants à moins de 20 m.
Détection du poison . Détecte 1e poison chez 1 créature ou 1 petit objet
Endurance aux énergies destructives. Protège (-5 pts de dégâts/rd) contre un type d'énergie.
Faveur divine. Confère un bonus de +1/3 niv. (attaque et dégâts).
Lecture de la magie. Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Protection contre le Mal. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
Résistance. Confère +1 aux jets de sauvegarde.
Soins légers. Rend 1d8 pv au sujet, +1/niv (max. +5).
Stimulant. Confère 1 pv temporaire à la cible.

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SORTS DE PALADIN DU II EME NIVEAU

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Alignement indétectable. Masque l'alignement pendant 24 h.
Délivrance de la paralysie. Délivre de la paralysie, d' Immobilisation et de Lenteur.
Protection d'autrui . Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
Ralentissement du poison . Neutralise le poison pendant l h/niv.
Résistance aux énergies destructives. Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 12 pts de dégâts par round.

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SORTS DE PALADIN DU III EME NIVEAU

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Arme magique supérieure. Confère un bonus de +1/3 niv. à une arme (+5 max. ).
Cercle magique contre le Mal . Comme Protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 rnn/niv.
Détection du mensonge. Révèle les mensonges délibérés.
Dissipation de la magie. Annule sorts et effets magiques
Guérison de destrier . Guérison suprême sur la monture du PJ.
Guérison de la cécité/surdité. Soigne la cecité ou la surdité.
Prière . +1 pour les alliés à presque tous les jets,-1 pour les adversaires.
Soins modérés. Rend 2d8 pv au sujet, +1 par niveau (max. +10).

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SORTS DE PALADIN DU IV EME NIVEAU

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Épée sainte. L'arme devient +5 et ses dégâts sont doublés contre le Mal.
Liberté de mouvement. La cible bouge normalement malgré les entraves.
Neutralisation du poison . Rend le poison inoffensif.
Protection contre la mort. Immunise contre les sorts de mort.
Rejet du Mal. +4 contre les attaques des créatures mauvaises.
Soins importants. Rend 3d8 pv au sujet, +l par niveau (max. + 15).
                   
 

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