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La Simbule |
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Alassra Maindargent, l'une des Sept Sœurs Elues de Mystra, n'est connue dans Féerune que sous le nom de la Simbule. C'est la reine d'Aglarond (surnommée par certains la ‘Reine-Sorcière' et nombreux sont ceux qui croient que ce sobriquet fait partie de son titre officiel), détient des pouvoirs légendaires en sorcellerie et un caractère de la même trempe.
Elle maîtrise la métamagie depuis très, très longtemps et a mis en échec à elle seule les attaques des armées Thayennes grâce à une combinaison gigantesque de sorts. Feu le roi Azoun IV de Cormyr considérait la Simbule comme « une amie chère, mais une ennemie redoutable ». Elle est actuellement la maîtresse du célèbre (et infâme) magicien Elminster Aumar de Valombre. L'amour de ce dernier a atténué les pires crises de rage sombre dont elle était la proie par moment, ce qui la rend encore plus redoutable au combat. Elle montre toujours un courage impressionnant, mais se sent plus concernée par les dommages qu'elle cause. Elle semble encore plus apte à maîtriser la magie que quiconque à Féerune…et paraît déterminée à faire en sorte qu'il en soit ainsi pour longtemps.
La Simbule va et vient sans cesse autour de Toril et même d'autres plans, n'adhérant jamais à aucune routine, se métamorphosant à volonté (souvent en corbeau noir). Quand elle est elle-même, elle se moque des apparences et va souvent pieds nus ou bottés à l'aventurière et vêtue simplement d'une robe noire usée. Sa chevelure est toujours emmêlée et lâchée. Même dans son royaume d'Aglarond, son peuple la craint, l'évite et doute de sa raison. On dit des Magiciens Rouges qu'ils tournent de l'œil à la seule idée d'avoir à l'affronter au combat. Et, pour une fois, ils font preuve d'un bon sens flagrant. |
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Caractéristiques jeu de rôles :
Caractéristiques principales:
- Signe particulier :Elue de Mystra
Race/Sexe: femelle humaine.
Multiclassée: Ensorceleuse 20/ Magicienne 10
Classe de prestige: Archimage 2
Alignement: chaotique neutre
Royaume/contrée: Aglarond
Caractéristiques physiques/mentales: Force 14,Dextérité 18, Constitution 26, Intelligence 20, Sagesse 15,
- Charisme 20.
- Possessions : anneau à sorts (identification, œil du mage, vision lucide), anneau de feu d'étoiles, baguette de projectile magique ( niveau 9, 20 charges), bracelets d'armure +9, dague+4, baguette d'éclair (niveau 10, 20 charges), 4 potions de soins importants (niveau 10).
- En tant que puissante thaumaturge et potentat de cette nation, la Simbule a accès à d'incroyables sources d'information et peut acquérir ou fabriquer presque tous les objets n'existant pas encore et dont elle pourrait avoir besoin, pourvu qu'elle en ait le temps.
Caractéristiques secondaires (RPG):
- FP 36; TA M(humain); DV 14d4+112 plus 2d4+16 plus 4d4+32; pv 210; Init+8; VD 9; CA 26 (contact 17, prise au dépourvu 22); Att dague+4 (+16/+11,1d4+6,19-20), sort contact à distance (+14/+9 selon le sort); AS pouvoirs magiques de l'Elue; Part avantages de niveau épique, Constitution améliorée, détection de la magie, feu d'argent, Grand arcane d'archimage, Immunités de l'Elue, pouvoirs
surnaturels; JS Réf+9, Vig+13, Vol+18.
- Compétences et dons : Alchimie+25, Concentration+43,Connaissance des sorts+30, Connaissances (Aglarond)+15, Connaissances (histoire aglarondienne)+15, Connaissances (histoire rashémi)+15, Connaissances(mystères)+31,Connaissances (religion) +15,Détection+12,Diplomatie+7,Fouille+15,Intimidation+13,Natation+7,Premiers secours+14,Profession(herboriste)+12,Psychologie+7, Représentation+10,Scrutation+25; Contresort amélioré, Création d'anneaux magiques, Création de baguettes magiques, Ecole renforcée(
Evocation,Transmutation), Ecriture de parchemins,Prestige (37),Prodige magique (ensorceleuse), Science de l'initiative, Sort jumeau,Talent(connaissance des sorts).
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques de l'Elue(1f/jour chacun): boule de feu à retardement, feuille morte, immobilisation de monstre, métamorphose provoquée,mur prismatique,toile d'araignée,transcurateur de la Simbule (convertit les sorts préparés en 2 points de vie de soins par niveau de sort), vol, zone d'antimagie.
- Particularités : Grand arcane d'archimage: Maîtrise des éléments,Puissance magique+2. Immunités de l'Elue : la Simbule est totalement immunisée contre les attaques reproduisant les effets suivants : boule de feu, cercle de mort, charme-personne, débilité, désintégration, détection faussée, doigt de mort, nuée de météores, projectile magique, terreur. Détection de la magie : ligne de mire. Constitution améliorée : la Simbule gagne 10 points de Constitution du fait qu'elle est une Elue de Mystra. Avantages de niveau épique : 6 niveaux effectifs de magicien et six d'ensorceleur (inclus dans le total ci-dessus). Feu d'argent. Pouvoirs surnaturels : du fait des sorts de souhait dont elle a usés et de l'expérimentation magique qu'elle s'est elle-même fait subir, la Simbule dispose des pouvoirs surnaturels suivants : changement de forme, détection de l'invisibilité, détection de la magie (l'effet du premier round du sort est constamment actif), protection contre le mal, protection contre les sorts. Elle est également protégée comme si elle portait un anneau de protection +3 et une amulette d'antidétection. Elle a la capacité de se transformer en un effet d'éclair multiple, se terminant par une queue de météore qui voyage à une vitesse de 21 mètres par round. Une fois qu'elle assume cette forme, elle ne peut reprendre forme humaine avant 1d4+2 heures (l'opération prend 10 minutes). La Simbule a également usé de sorts de souhait pour connaître un sort de niveau 9 supplémentaire auquel son niveau d'ensorceleuse ne l'autoriserait normalement pas. Elle recourt quelquefois à un sort de souhait pour remplacer un sort qu'elle connaît par un autre.
- Sorts d'ensorceleur généralement connus : (6/8/8/7/7/7/7/5/5/6) ; DD de base= 18+ niveau du sort) : niveau 0- détection de la magie, illumination*, lecture de la magie, lumière, lumières dansantes*, manipulation à distance, ouverture/fermeture, réparation, signature magique ; niveau 1- agrandissement*, compréhension des langages, feuille morte, mains brûlantes*, projectile magique ; niveau 2- fracassement*, grâce féline, lumière du jour, modification d'apparence, toile d'araignée ; niveau 3- boule de feu*, dissipation de la magie, mur de vent* , vol ; niveau 4- bouclier de feu, charme-monstre, cri*, métamorphose provoquée* ; niveau 5- débilité, mur de force, télékinésie*, téléportation ; niveau 6- contrôle du climat, désintégration*, éclair multiple* ; niveau 7- rayons prismatiques*, séquenceur de la Simbule (ce sort permet de déclencher simultanément les trois prochains sorts de niveau 0 à 4 lancés par la Simbule à l'aide d'un seul mot de commande), souhait limité ; niveau 8- charme de groupe, explosion de lumière*, métamorphose universelle* ; niveau 9- arrêt du temps, déclencheur de la Simbule (comme le séquenceur de la Simbule, mais concerne des sorts pouvant aller jusqu'au niveau 7), souhait, transcurateur de la Simbule ( convertit les sorts préparés en 2 points de vie de soins par niveau de sort).
- *A cause de son école renforcée (Evocation/Transmutation), le DD de base du jet de sauvegarde contre ces sorts est égal à 20+ le niveau du sort.
Sorts de magicien par jour : 4/6/5/4/4/3. DD de base=17+ niveau du sort, 19+ niveau du sort en ce qui concerne les sorts d'Evocation et de Transmutation.
- Livre de sorts : la Simbule connaît tous les sorts de magicien de niveau 0 à 5.
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