Sengal
 
 

 

 

Sengal est un halfelin sauvage qui s'est laissé consumer par ses instincts les plus primitifs. Druide de Malar et membre des adeptes du Sang noir, il est respecté parmi les autres loups-garous en dépit de sa taille et de son jeune âge. Sengal sert d'éclaireur et de porteur de message pour les meutes de son organisation et les adeptes de son culte éparpillés au sein de la Haute-Forêt.
Au combat, il préfère observer son adversaire pour découvrir ses forces et ses faiblesses avant de lui tendre une embuscade. Son compagnon loup a pour mission de s'attaquer aux jeteurs de sorts dépourvus d'armure en priorité. S'il pense qu'un combat est proche, Sengal fera équipe avec un ou deux autres loups ou membres des adeptes du Sang noir. Il est en effet trop rusé pour engager le combat avec de multiples adversaires sans mettre toutes les chances de gagner de son côté.

Sengal fait en sorte de laisser sa nature animale s'exprimer dans chacun de ses actes. Lorsqu'il se met en colère, il baisse la tête et se met à grogner sourdement. En présence d'un allié puissant, i lse couche sur le dos et expose son ventre. Il n'a jamais été aperçu en dehors de la Haute-Forêt. il estime que tous les citadins sont des êtres faibles (et donc des proies potentielles).

Caractéristiques jeu de rôles:

Caractéristiques principales:

  • Signe particulier: lycanthrope (Loup-garou)
  • Classe: Druide 5 de Malar
  • Alignement: Neutre mauvais
  • Caractéristiques physiques/ mentales: Force 8, Dextérité 14, Constitution 12, Intelligence 10, Sagesse 14,
  • Charisme 12.
  • Royaume/contrée: Haute-Forêt (le Nord)
  • Possessions: Amulette d'armure naturelle +1 (symbole sacré de Malar), armure de peau (portée uniquement sous forme humanoïde), baguette d'enchevêtrement (25 charges, a l'apparence d'une longue mèche de cheveux liée par une cordelette en cuir), demi-pique (Sengal peut utiliser cette arme sans violer son serment de druide car il s'agit de l'arme de prédilection de Malar), beaume crâne de loup (agit comme des yeux de lynx), plume de Quaal (fouet), poudre d'illusion.

 

 
 
                     

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