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Oragie Maindargent |
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La célèbre barde de Valombre est réputée pour son attitude joyeuse et ses courageuses aventures en tant que chef des Ménestrels. Elle aborde la vie avec plein d'entrain et un plaisir infini, elle est très peu arrogante et passe beaucoup de temps à entraîner les jeunes Ménestrels, à protéger Valombre de ses ennemis et à aider les jeunes malheureux. La tristesse des gens honnêtes est la seule chose qui contrarie Oragie, travailler à rendre les autres heureux lui donne la force nécessaire pour avancer dans la vie. les habitants de Valombre la considèrent comme leur guérisseuse, leur sage-femme et leur herboriste locale, ainsi que comme une soeur paysanne qui se joint à eux lorsque le temps des récoltes arrive, elle est alors accompagnée de plusieurs Ménestrels enthousiastes et bénévoles qui apportent leurs bras pour aider aux travaux des champs.
Les habitants conduisent les blessés et les malades auprès d'elle- quelle que soit l'heure, Oragie les accueille toujours avec un sourire et une main chaleureuse. Les enfants l'aiment,les gens du peuple l'adorent et les elfes d'Evereska lui ont donné de nobles titres qui n'avaient jamais été auparavant accordés à un humain. la stupidité des dirigeants l'exaspère et leur abus délibéré d'autorité la rend furieuse. Le caractère décidé et vengeur d'Oragie la conduit à rendre une "justice poétique" (un châtiment correspondant au crime) à l'encontre des escrocs, des voleurs, des pyromanes, des vandales et des tyrans, elle combattra de tels ennemis sans aucun égard à sa propre sécurité, mais en prêtant bien attention que ses actions ne mettent pas en péril les autres.
Elle tentera d'oeuvrer avec les dirigeants qu'elle pense pouvoir 'sauver' à travers une instruction ou des conseils. Les Ménestrels la considèrent comme leur membre le plus précieux. Les autres peuvent être plus puissants ou plus sages mais Oragie représente la perfection de l'enseignement et de l'inspiration. Oragie est également un des êtres préférés de la déesse Mystra qui l'a sauvée à de nombreuses reprises d'une mort certaine (bien qu'Oragie ne s'attende et et ne compte jamais sur une telle aide.) |
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Caractéristiques jeu de rôles:
Caractéristiques principales:
- Signe particulier: Elue de Mystra
- Sexe/race: Femelle Humaine
- Multiclassée: Roublard 1/Guerrier 4/Ensorceleuse 12/ Barde 8
- Classe de prestige: Eclaireur Ménestrel
- Alignement: chaotique bon.
- Caractéristiques physiques/mentales: Force 18, Dextérité 18, Constitution 26, Intelligence 15, Sagesse 16,
- Charisme 18.
- Royaume/contrée: les Vaux (Valombre)
- Possessions: amulette d'armure naturelle+5, cotte de mailles elfique+2, anneau à sorts, amulette d'antidétection, diadème de grande résistance au feu,anneau de protection+2,cape d'elfe, bottes d'elfe, épée longue de bonne fortune +1 (contient encore un souhait), deux potions de soins importants (niveau 10), boucle de feuille morte et de chaleur constante.
- Si Oragie possède suffisamment de temps, elle peut obtenir de nombreux autres objets grâce à ses liens avec les Ménestrels.
Caractéristiques secondaires (RPG):
- FP 32; TA M(humain); DV 1d6+8 plus 4d10+32 plus 12d4+96 plus 3d6+24;pv 226; Init +8; VD 9; CA 28 (contact 16, prise au dépourvu 24); Att épée longue de bonne fortune +1 (+18/+13/8,1d8+9, 19-20), sort de contact à distance (+16/+11/+6, selon le sort); AS attaque sournoise +1d6; Part avantages de niveau épique, Constitution améliorée, détection de la magie, ennemi juré( Zentharim +1), feu d'argent, immunité contre l'électricité, immunités d'Elue, localisation des pièges, musique de barde, pouvoirs d'Eclaireur Ménestrel, pouvoirs magiques d'Elue, savoir bardique (+10), savoir des Ménestrels, sorts curatifs; JS Réf+15, Vig+18, Vol+18.
- Compétences et dons : Acrobaties +8, Bluff+6, Concentration+23, Connaissances des sorts+17, Connaissances(les Vaux)+6,Connaissances (mystères)+12, Connaissances (religion)+6, Crochetage+8, Décryptage+6, Déguisement+6, Déplacement silencieux+24, Désamorçage/Sabotage+6,Détection+11, Diplomatie+12, Discrétion+18, Equilibre+9, Equitation+9,Escalade+8,Fouille+8,Maîtrise des cordes+8, Perception auditive+15,Premiers secours+10,Profession (herboriste) +8,Psychologie+9, Renseignements+9,Représentation(chant,danse) +16,Saut+5,Scrutation+12, Sens de la nature+6,Utilisation d'objets magiques+9,Vol à la tire+8, Arme de prédilection (épée longue), Chance des héros,Combat en aveugle,Création d'objets merveilleux,Endurance,Esquive, Magie de guerre,Science de l'initiative,Spécialisation martiale(épée longue), Vigilance,Volonté de fer.
- Particularités : avantages de niveau épique: 5 niveaux effectifs de barde et 3 d'Eclaireur Ménestrel (inclus dans le total ci dessus). Constitution améliorée: Oragie gagne 10 points de Constitution du fait qu'elle est une Elue de Mystra. Détection de la magie: ligne de mire. Feu d'argent. Immmunité contre l'électricité: Oragie est immunisée aux formes naturelles de l'électricité telles que la foudre. Immunités de l'Elue: Oragie est totalement immunisée contre les attaques reproduisant les effets suivants: boule de feu, cercle de mort, désintégration, charme-personne,débilité,dédale,détection faussée, nuée de météores,rayons prismatiques, terreur. Musique de barde: contre-chant, encouragement, fascination, inspiration, suggestion. Pouvoirs d'Eclaireur Ménestrel: oeil de Dénéïr (bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles), sourire de Tymora (1 fois/jour, Oragie bénéficie d'un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde), Talent (Psychologie, Représentation). Pouvoirs magiques d'Elue(1 fois/jour chacun): détection de pensées, identification, mythes et légendes, peau de pierre, respiration aquatique, transcurateur de la Simbule, téléportation. Sorts curatifs: les sorts suivants procurent à Oragie des points de vie temporaires (ils disparaissent au bout d'une heure) au lieu de lui infliger des dégâts: éclair multiple, projectile magique, tempête de grêle.
- Sorts de barde/jour : 3/4/4/2. DD de base=14 + niveau du sort. 20% d'échec des sorts de magie profane.
- Sorts connus: niveau 0-hébêtement, illumination, lecture de la magie, lumières dansantes, ouverture/fermeture, résistance; niveau 1-charme-personne, feuille morte, identification, soins légers; niveau 2- invisibilité, lumière du jour, soins modérés, suggestion; niveau 3-clignotement,scrutation,soins importants.
- Sorts d'ensorceleur/jour : 6/7/7/7/7/5/3. DD de base=14+ niveau du sort. 20% d'échec des sorts de magie profane.
- Sorts connus: niveau 0- destruction de mort- vivant, détection de la magie, lecture de la magie, lecture de la magie, lumière, manipulation à distance, rayon de givre,réparation, signature magique, son imaginaire; niveau 1: compréhension des langages, frayeur, pattes d'araignée,projectile magique,saut; niveau 2- détection de l'invisibilité, grâce féline, image miroir, toile d'araignée, verrou du mage; niveau 3- dissipation de la magie, dons des langues, immobilisation de personne, vol; niveau 4- charme-monstre, création mineure, porte dimensionnelle; niveau 5- immobilisation de monstre, téléportation; niveau 6- zone d'antimagie.
- Sorts d'Eclaireur Ménestrel/jour :2/1. DD de base=14 + niveau du sort. 20% d'échec des sorts de magie profane.
- Sorts connus: niveau 1-changement d'apparence, charme-personne, compréhension des langages, dispersion, effacement, feuille morte, lecture de la magie, lumière, message, monture, pattes d'araignée, saut, sommeil ; Niveau 2: bouche magique, déblocage, détection faussée, splendeur de l'aigle, grâce féline, invisibilité, localisation d'objet, masque d'ombres, vision dans le noir.
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