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Roi Obould des flèches |
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Obould a une grande destinée qui l'attend parmi les siens. Plus intelligent et intuitif que la majorité de ses congénères, il a accompli de nombreuses quêtes pour sa tribu avant de tuer son chef et de prendre le pouvoir. il affronta d'innombrables prétendants sans subir la moindre blessure ( juste quelques belles cicatrices). Compétent dans les arts de la guerre et capable de féroces colères, Obould est un adversaire redoutable. Au fil des ans, il a intégré d'autres tribus à la sienne et à présent, il dispose d'une véritable armée de plus de deux mille guerriers orcs, ce à quoi il faut rajouter femmes et enfants.
Obould a quatre femmes et huit fils qui approchent de l'âge adulte. Il espère que le moment viendra bientôt pour lui de défendre son trône contre ses enfants. Sa seule véritable peur est qu'après sa mort, ils se battent les uns les autres et que tout ce qu'il a bâti s'envole en fumée. Pour y parer, il entraîne ses guerriers constamment et tente de prendre le contrôle des plaines au sud de l'Epine dorsale du monde. Cet empire orc idéal serait alors assez large pour garantir une bonne part à tous ses fils survivants et son héritage pourrait ainsi subsister. La guerre se profile à l'horizon du Nord, conduite par un barbare au regard acéré et à l'épée enflammée. |
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Caractéristiques jeu de rôles:
Caractéristiques principales:
- Signe particulier: néant
- Race/sexe: Mâle Orc
- Multiclassé: Barbare 5/ Guerrier 4
- Alignement: Chaotique mauvais
- Caractéristiques physiques/mentales: Force 18, Dextérité 12, Constitution 14, Intelligence 13, Sagesse 12,
- Charisme 10.
Royaume/contrée: les Marches d'argent (le Nord)
- Possessions: bottes des terres gelées, couronne à boules de feu (agit comme un collier à boules de feu avec 4 boules de feu à 3d6), cuirasse +1, épée de feu à deux mains +1.
Caractéristiques secondaires (RPG):
- FP 9; TA M (orc); DV 5d12+10 plus 4d10+8; pv 87; Init +5; VD 12; CA 17 (contact 11, pris au dépourvu 17); Att épée de feu à deux mains +1 (+15/+10, 2d6+9 plus 1d6 de feu, 17-20),arc court (+10/+5, 1d6, 20/*3); Part esquive instinctive ( bonus de Dex à la CA, ne peut être pris en tenaille), rage (2f/jour), sait lire et écrire les langues orc et commune, vision dans le noir; JS Réf +3, Vig +10, Vol +3.
- Compétences et dons : Bluff +2, Détection +4, Diplomatie +2, Escalade +8, Intimidation +5, Natation +6, Perception auditive +3, Psychologie +3, Saut +9, Sens de la nature +4, Sens de l'orientation +3; Adaptation diurne, Arme de prédilection (épée à deux mains), Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l'initiative, Science du critique (épée à deux mains), Spécialisation martiale (épée à deux mains).
Particularités: Rage: (Exemple): pendant la rage, les caractéristiques du roi Obould changent de la façon suivante: pv 105; CA 15 ( contact 9, pris au dépourvu 15); Att épée longue à deux mains +1 (+17/+12, 2d6+12 plus 1d6 de feu, 17-20); JS Vig +12, Vol +5; For 22, Con 18.
- Compétences : Escalade +10, Natation +8, Saut +11. Le roi Obould peut recourir à ce pouvoir de rage deux fois par jour. Elle dure pendant 7 rounds après quoi le roi est fatigué.
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