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Mirt |
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Mirt est un gredin âgé, ventripotent et au souffle court, soupçonné (à raison) d'être un des Seigneurs d'Eauprofonde. Mirt l'Usurier a fait fortune dans Montprofond après une carrière de général mercenaire haute en couleurs. Sous le nom de Mirt le Sans-pitié et le Vieux loup, il s'est fait beaucoup d'ennemis au cours des escarmouches qu'il a disputées contre l'Amn, Téthyr et Calimshan. Sa carrière d'aventurier lui a également valu quelques bons amis, notamment Durnan.
Plus d'un des ses adversaires sous-estime l'agilité et la discrétion de Mirt car ils ne le voient que grondant, éméché et vaniteux lors de ses apparitions publiques. Pourtant, seul un étranger à Eauprofonde peut sous-estimer le jugement astucieux et perspicace que porte Mirt sur les gens. Ces qualités l'ont rendu bien plus riche en tant qu'investisseur dans des entreprises commerciales qu'il ne l'a jamais été en tant qu'épée à louer ou qu'aventurier chasseur de trésors.
Mirt n'est pas seulement un Seigneur d'Eauprofonde, c'est aussi un Ménestrel. Il cache un coeur d'or sous sa vantardise, aime les chevaux et les bagarres d'auberge. Il veut quitter Féerune plus qu'il ne veut se l'avouer et le long récit de ses aventures semble indiquer qu'il pourrait bien le faire. |
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Caractéristiques jeu de rôles:
- Caractéristiques principales:
- Signe particulier: Un des Seigneurs d'Eauprofonde
- Race/sexe: Mâle Humain
- Multiclassé: Guerrier 8/ Roublard 5
- Alignement: Chaotique bon
- Caractéristiques mentales/physiques: Force 18, Dextérité 18, Constitution 16, Intelligence 14, Sagesse 18,
- Charisme 15.
- Royaume/contrée:Eauprofonde ( ville indépendante du Nord)
- Possessions: chemise de mimétisme en mithral +4, épée tueuse de créatures artificielles +2, dague de froid +1, annneau de régénération, charme antipoison, amulette de Seigneur (agit comme une amulette d'antidétection, autorise l'accès aux parties d'Eauprofonde gardées magiquement), casque de Seigneur (transforme la voix et agit comme un anneau de barrière mentale), robe de Seigneur (modifie l'apparence du porteur pour le rendre identique aux autres Seigneurs d'Eauprofonde.)
- Caractéristiques secondaires (RPG):
- FP 13; TA M (humain); DV 8d10+24 plus 5d6+15; pv 108; Init+8; VD 9; CA 22 (contact 14, pris au dépourvu 18); Att épée tueuse de créatures artificielles +2 (+16/+11+6, 1d8+8, 17-20), dague de froid +1 (+14, 1d4+3, 19-20); SA attaque sournoise (+3d6); Part esquive instinctive, esquive totale, pièges; JS Réf +10, Vig +10, Vo; +9.
- Compétences et dons : Bluff +7, Connaissances (Eauprofonde) +7, Connaissances (histoire d'Eauprofonde) +7, Déplacement silencieux +8, Détection +5, Diplomatie +11, Dressage +8, Equitation (cheval) +11, EScalade +11, Estimation +6, Intimidation +7, natation +10, Perception auditive +7, Profession (joueur, marin, pêcheur) +9, Psychologie +9, Représentation ( jonglerie) +3, Saut +11; Ambidextrie, Arme de prédilection (épée longue), Combat à deux armes, Combat en aveugle, Endurance, Epées jumelles, Prestige (15), Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Spécialisation martiale (épée longue), Volonté de fer.
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