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Jezz l'Estropié |
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Jezz l'Estropié est l'un des chefs de la maison Jaelre et commande les drows qui attaquent les Vaux afin de détourner leur attention des drows qui résident aujourd'hui dans les anciens sites elfiques de Cormanthor. Jezz était l'éclaireur de sa tribu lorsqu'ils erraient encore dans l'Outreterre. Sa jambe fut brisée lors d'un combat contre une ombre des roches au cours duquel le plafond de la caverne s'effondra sur eux deux. Ses compagnons le crurent mort, mais il réussit à se traîner jusque dans leur campement une dizaine plus tard. Un des prêtres parvint à soigner sa blessure et à remettre son tibia en place, mais il arrive encore que cette vieille blessure lui fasse mal de temps à autre- c'est pourquoi il porte une chaussure orthopédique spéciale qui lui permet de se déplacer plus facilement. Jeune et sûr de lui, Jezz sait jusqu'où il peut pousser les Valiens avant que leur colère ne les dirige en grand nombre dans la forêt. Il préfère travailler avec un petit groupe et apprécie que ses compagnons puissent se déplacer rapidement. Vu son charisme et le respect que lui montrent ses serviteurs, Jezz pourrait tenir le rôle d'ambassadeur vis-à-vis du monde extérieur si la maison Jaelre venait à obtenir une position permanente dans la forêt. |
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Caractéristiques jeu de rôles:
Caractéristiques principales:
- Signe particulier: Marche avec une chaussure orthopédique
- Race/sexe: Mâle drow (Elfe noir)
- Multiclassé: Roublard 6, Ensorceleur 6
- Alignement: Neutre mauvais
- Caractéristiques physiques/mentales: Force 10, Dextérité 20, Constitution 11, Intelligence 16, Sagesse 14,
- Charisme 19.
- Royaume/contrée: les Vaux (plus précisément Cormanthor)
- Possessions: kukri acéré +2, armure de cuir de déplacement furtif +5, anneau de protection +2, gant de rangement, baume de Keoghtom, cuillère de Murlynd, corde d'escalade, onguent des roches ( 2 doses).
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