Le doppleganger (ou doppelgänger) est une étrange créature capable de prendre l'apparence de tous les humanoïdes qu'il rencontre.
Il fait grand usage de ce talent de mimétisme pour tendre des pièges à ses proies ou s'infiltrer dans les sociétés humanoïdes. Bien que n'étant pas malfaisant, il ne s'intéresse qu'à lui même et aux siens, considérant les autres êtres vivants comme des pions à manipuler et à abuser comme bon lui semble.
Sous sa véritable apparence, il est plus ou moins humanoïde. Totalement glabre, il a une peau pâle et légèrement huileuse. Ses grands yeux globuleux sont totalement blancs et se caractérisent par leur absence de pupille. L'aspect émacié du doppleganger pourrait faire croire qu'il est naturellement fragile, mais il possède une grande agilité naturelle. A noter qu'il n'est pas intangible et qu'il n'a rien d'un mort vivant, malgré le sens premier de son nom ("double spectral").
Pouvant prendre les traits de n'importe quel humanoïde mesurant entre 1,20 mètres et 2,50 mètres, le doppleganger fait un espion ou un assassin rêvé. Il peut franchir sans problème l'obstacle constitué par les gardes ou sentinelles, voir abuser les proches de l'individu dont il a pris l'aspect. Extrêmement sournois et patient, il attend que l'occasion idéale se présente plutôt que d'attaquer immédiatement.
COMBAT Sous sa forme naturelle ou déguisé en personne désarmée, le doppleganger combat à l'aide de ses poings. Par contre si il a pris les traits d'un guerrier ou de tout autre individu armé, il utilise les armes correspondantes. Dans ce cas il se sert de son pouvoir de détection de pensées afin d'appliquer la même tactique que celui pour qui il se fait passer.
Détection de pensées (Sur). Le doppleganger peut en permanence détecter les pensées de la créature de son choix, comme s'il employait le sort du même nom, lancé par un ensorceleur de niveau 18 (DD du jet de sauvegarde égal à 13). Il peut faire cesser le pouvoir ou le réactiver à volonté (action libre).
Modification d'apparence (Sur). Il peut également prendre les traits de tout humanoïde de taille P ou M. Ce pouvoir fonctionne comme le sort du même nom, jeté par un ensorceleur de niveau 18, si ce n'est que le doppleganger peut conserver indéfiniment la forme choisie. Une action simple lui suffit pour prendre un autre aspect ou retrouver le sien.
Immunités (Ext). Le doppleganger est immunisé contre les attaques de type charme ou sommeil.
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