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Dinosaures |
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Elamosaure
L'élamosaure a un gros corps ovoïde, des nageoires en guise de pattes, une longue queue et un cou qui l'est tout autant. A lui seul, son cou constitue un bon tiers de sa longueur totale (5 mètres sur 15). Ce dinosaure aquatique pèse dans les 2,5 tonnes. Quelqu'un qui ne verrait que sa tête ou sa queue pourrait aisément le prendre pour un énorme serpent de mer.
COMBAT
Très agressif, l'élamosaure attaque tout ce qu'il voit. Fort et rapide, il manoeuvre avec une grande vivacité qui lui permet d'effectuer des virages très serrés dans l'eau. Quand il chasse, il garde la tête hors de l'eau, près à détendre son long cou pour saisir ses proies entre ses mâchoires.
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Caractéristiques jeu de rôle:
Monstre primitif de taille TG (aquatique)
Dés de vie: 5d10+25 (52 pv) |
Caractéristiques: For 26/Dex 14/Con 20/Int 2/Sag 13/Cha 9 |
Initiative: +2 (Dex) |
Compétences: Détection +5, Perception auditive +2 |
Vitesse de déplacement: 6,50 m, nage 16 m |
Dons: - |
CA: 13 (-2 taille, +2 Dex, +3 naturelle) |
Milieu naturel/climat: eaux chaudes (aquatique) |
Attaques: morsure (+9 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire ou paire |
Dégâts: morsure 2d8+12 |
Facteur de puissance: 5 |
Espace occupé/allonge: 3 m x 6 m / 3 m |
Trésor: aucun |
Attaques spéciales: - |
Alignement: toujours neutre |
Particularités: odorat |
Puissance possible: 6-15 DV (taille TG) |
Jets de sauvegarde: Réf +6, Vig +9, Vol +2 |
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Megaraptor
Le mégaraptor est une version plus imposante du deinonychus. Il se comporte exactement comme lui. Quand il charge, il ne frappe qu'à l'aide de ses pattes arrières au cours du round (une seule attaque, 2d8+7 points de dégâts).
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Caractéristiques jeu de rôle:
Monstre primitif de taille TG
Dés de vie: 8d10+32 (76 pv) |
Caractéristiques: For 21/Dex 15/Con 19/Int 2/Sag 15/Cha 10 |
Initiative: +2 (Dex) |
Compétences: Détection +12, Discrétion +5, Perception auditive +12, Saut +14, Sens de la nature +12 |
Vitesse de déplacement: 20 m |
Dons: - |
CA: 16 (-2 taille, +2 Dex, +6 naturelle) |
Milieu naturel/climat: forêts, collines, plaines et marais chauds |
Attaques: pattes arrières (+9 corps à corps), 2 coups de griffes (+4 corps à corps), morsure (+4 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire, paire ou groupe (3-6) |
Dégâts: pattes arrières 2d8+5, griffes 1d4+2, morsure 2d6+2 |
Facteur de puissance: 6 |
Espace occupé/allonge: 3 m x 3 m / 4,50 m |
Trésor: aucun |
Attaques spéciales: - |
Alignement: toujours neutre |
Particularités: odorat |
Puissance possible: 9-16 DV (taille TG), 17-24 DV (taille Gig) |
Jets de sauvegarde: Réf +8, Vig +10, Vol +4 |
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Tricératops
Cet herbivore massif est extrêmement coléreux, un rien le rend agressif. Sa tête, qui fait à elle seule près de 2 mètres de long, est protégée par une épaisse plaque osseuse d'où jaillissent deux cornes frontales (de près d'un mètre de long chacune) et une corne nasale, plus petite. Le tricératops mesure dans les 7 mètres de long, pour un poids avoisinant les 10 tonnes.
COMBAT
Ce monstre à de bonnes chances de charger toute créature de taille G ou plus pénétrant sur son territoire. Il piétine les adversaires de plus petite taille.
Piétinement (ext). Le tricératops inflige 2d12+5 points de dégâts aux créature de taille M ou moins qu'il piétine. Les adversaires décidant de ne pas porter l'attaque d'opportunuité à laquelle la manoeuvre du dinosaure leur donne droit peuvent tenter un jet de Réflexes (DD 23). En cas de succès, les dégâts qu'ils subissent sont réduits de moitié.
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Caractéristiques jeu de rôle:
Monstre primitif de taille TG
Dés de vie: 16d10+112 (200 pv) |
Caractéristiques: For 20/Dex 9/Con 25/Int 1/Sag 12/Cha 7 |
Initiative: -1 (Dex) |
Compétences: Détection +8, Perception auditive +8 |
Vitesse de déplacement: 10 m |
Dons: - |
CA: 18 (-2 taille, -1 Dex, +11 naturelle) |
Milieu naturel/climat: forêts, collines et plaines chaudes |
Attaques: cornes (+15 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire, paire ou troupeau (5-8) |
Dégâts: cornes 2d8+7 |
Facteur de puissance: 7 |
Espace occupé/allonge: 3 m x 6 m / 3 m |
Trésor: aucun |
Attaques spéciales: charge (double dégâts), piétinement |
Alignement: toujours neutre |
Particularités: odorat |
Puissance possible: 17-32 DV (taille Gig), 33-48 DV (taille C) |
Jets de sauvegarde: Réf +9, Vig +17, Vol +6 |
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Tyrannosaure
Perpétuellement affamé, ce monstre est le plus terrible de tous les dinosaures carnivores.
Malgré sa grande taille et son poids de 4 tonnes, le tyrannosaure se déplace rapidement. Sa tête fait près de 2 mètres de long et ses dents mesurent entre 15 et 30 centimètres chacune. Il fait plus de 15 mètres de long du museau à l'extrémité de la queue.
Le tyrannosaure mange tout ce qui peut l'être. Il passe une bonne partie de son temps à chercher les carcasses qui ne sont pas encore décomposées et à chasser les autres prédateurs pour s'approprier leurs proies.
COMBAT
Le tyrannosaure traque et dévore tout ce qui bouge. Sa tactique est extrêmement simple, puisqu'elle peut se résumer en deux mots : charger et mordre.
Étreinte (Ext). Pour pouvoir utiliser cette capacité, le tyrannosaure doit toucher à l'aide de sa morsure. S'il parvient à agripper sa proie, il peut tenter de l'avaler.
Engloutissement (Ext). Le tyrannosaure peut avaler un adversaire de taille M ou moins qu'il a agrippé en remportant un jet de lutte opposé.
Chaque round, la créature avalée subit 2d8+8 points de dégâts contondants occasionnés par les violentes contractions de l'estomac du dinosaure, plus 8 points dus aux sucs gastriques (dégâts de type acide). Il est possible de se libérer, en infligeant un total de 25 points de dégâts à l'estomac (CA 20) à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du tyrannosaure se contractent aussitôt pour fermer le trou, et un autre PJ avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir.
L'estomac du tyrannosaure peut contenir deux créatures de taille M, huit de taille P ou trente deux de taille TP ou inférieure.
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Caractéristiques jeu de rôle:
Monstre primitif de taille TG
Dés de vie: 18d10+72 (171 pv) |
Caractéristiques: For 28/Dex 12/Con 19/Int 2/Sag 15/Cha 10 |
Initiative: +1 (Dex) |
Compétences: Détection +11, Perception auditive +11 |
Vitesse de déplacement: 13 m |
Dons: - |
CA: 14 (-2 taille, +1 Dex, +5 naturelle) |
Milieu naturel/climat: forêts, collines, plaines et marais chauds |
Attaques: morsure (+20 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire ou paire |
Dégâts: morsure 5d8+13 |
Facteur de puissance: 8 |
Espace occupé/allonge: 3 m x 3m / 4,50 m |
Trésor: aucun |
Attaques spéciales: étreinte, engloutissement |
Alignement: toujours neutre |
Particularités: odorat |
Puissance possible: 19-36 DV (taille Gig), 37-54 DV (taille C) |
Jets de sauvegarde: Réf +12, Vig +15, Vol +8 |
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- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
Vous pouvez trouver tous ces ouvrages dans toute bonne boutique de RPG.
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