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Chat d'enfer |
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Virtuellement silencieux, ce redoutable prédateur (également connu sous le nom de bazorka) va partout où il peut faire le Mal.
Long de plus de 2 mètres, il est assez intelligent pour tendre des embuscades et appliquer une tactique en cours de combat. Sa ruse et sa faim dévorante se lisent clairement dans ses yeux.
Il communique télépathiquement avec ses semblables et les créatures qu'il rencontre.
COMBAT
Le chat d'enfer est capable de se défendre à l'aide de ses crocs et de ses griffes, mais il préfère bondir sur ses proies, comme le fait un lion. |
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Bond (Ext). Si le chat d'enfer bondit sur un adversaire lors du premier round de combat, il peut attaquer à outrance (action complexe) même s'il vient d'effectuer une action de déplacement.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le chat d'enfer doit commencer par saisir sa proie entre ses mâchoires. S'il parvient à l'immobiliser, il peut ensuite la lacérer avec ses pattes arrières.
Pattes arrières (Ext). Une fois qu'il a immobilisé sa proie, le chat d'enfer peut, chaque round, porter deux attaques supplémentaires à l'aide de ses pattes arrières (+12 corps à corps, 1d4+3 points de dégâts chacune). Cette attaque spéciale fait partie de ses options quand il bondit.
Invisibilité dans la lumière (Ext). Le chat d'enfer est invisible partout où l'éclairage est suffisant pour qu'un humain y voie. Dans les endroits sombres, il apparaît sous la forme d'une silhouette luisant très légèrement, visible jusqu'à 10 mètres de distance (20 mètres pour quiconque bénéficie de vision nocturne). Il disparaît totalement dans les zones de ténèbres magiques.
Compétences. Le chat d'enfer bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Déplacement silencieux et de Perception auditive.
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Caractéristiques jeu de rôle:
Extérieur de taille G (Loi, Mal)
Dés de vie: 7d8+21 (52 pv) |
Caractéristiques: For 23/Dex 15/Con 17/Int 10/Sag 14/Cha 10 |
Initiative: +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Compétences: Déplacement silencieux +16, Détection +12, Escalade +16, Natation +12, Perception auditive +16, Saut +16 |
Vitesse de déplacement: 13 m |
Dons: Esquive, Science de l'initiative |
CA: 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 naturelle) |
Milieu naturel/climat: terre ferme, souterrains |
Attaques: 2 coups de griffes (+12 corps à corps), morsure (+7 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire, paire ou troupe (6-10) |
Dégâts: griffes 1d4+6, morsure 2d6+3 |
Facteur de puissance: 7 |
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m |
Trésor: aucun |
Attaques spéciales: bond, étreinte, pattes arrières (1d4+3) |
Alignement: toujours loyal mauvais |
Particularités: odorat, invisibilité dans la lumière, réduction des dégâts (20/+2), résistance au feu (20) |
Puissance possible: 8-10 DV (taille G), 11-21 DV (taille TG) |
Jets de sauvegarde: Réf +7, Vig +8, Vol +7 |
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- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
Vous pouvez trouver tous ces ouvrages dans toute bonne boutique de RPG.
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