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Couatl |
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Le couatl est légendaire pour sa beauté, sa puissante et sa grande noblesse d'esprit. Son intelligence et sa bonté en font un objet de culte dans les régions où il vit.
C'est l'une des plus belles créatures qui soient. Son long corps de serpent s'orne d'ailes aux plumes multicolores, montrant tous les tons de l'arc-en-ciel. Long de 3,50 mètres environ, il fait près de 5 mètres d'envergure pour un poids de 900 kilos.
Il parle le commun, le draconien et le céleste, et a également le pouvoir de communiquer télépathiquement.
COMBAT
Le couatl attaque rarement sans avoir été provoqué, encore qu'il s'en prenne systématiquement aux malfaisants surpris en flagrant délits. Sa grande intelligence lui permet de s'appuyer sur ses points forts, en lançant des sorts de soins avant de venir au contact.
Quand plusieurs couatl combattent ensemble, ils mettent au point une stratégie commune. |
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Sorts. Le couatl lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 9, si ce n'est qu'il n'a pas besoin de composantes matérielles. Il peut également choisir ses sorts sur la liste réservée aux prêtres et a accès aux domaines suivants: Air, Bien et Loi. Tous ses sorts restent néanmoins des sorts profanes.
Facultés psioniques (Sur). Changement de plan, détection de la loi, détection de pensées, détection du bien, détection du chaos, détection du mal, invisibilité et métamorphose. Toutes ces facultés sont utilisables à volonté et fonctionnent comme les sorts du même nom lancés par un ensorceleur de niveau 9 (DD du jet de sauvegarde égal à 13+niveau du sort.
Venin (Ext). Morsure, jet de Vigueur (DD 16) ; effet initial: perte temporaire de 2d4 points de Force, effet secondaire : perte temporaire de 4d4 points de Force.
Constriction (Ext). Quand il resserre ses anneaux sur un ennemi de taille TG ou moins, le couatl lui inflige 2d8+6 points de dégâts chaque fois qu'il remporte un jet de lutte opposé. Bien souvent, il étouffe un adversaire tout en utilisant ses sorts contre d'autres (grâce au don Incantation statique).
Télépathie (Sur). Le couatl peut communiquer mentalement avec toute créature ayant au moins 1 en Intelligence et située dans un rayon de 30 mètres. La créature peut lui répondre si elle le souhaite ; les couatl et elle n'ont pas besoin de parler un langage commun pour se comprendre.
Forme éthérée (Sur). Comme le sort du même nom lancé par un ensorceleur de niveau 16.
Compétences. Histoire, mystères et nature sont les Connaissances favorites de la plupart des couatl. |
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Caractéristiques jeu de rôle:
Extérieur de taille G (Bien, Loi)
Dés de vie: 9d8 +18 (58 pv) |
Caractéristiques: For 18/Dex 16/Con 14/Int 17/Sag 19/Cha 17 |
Initiative: +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Compétences: Acrobaties +15, Concentration +14, Connaissance des sorts +15, Connaissances (3 au choix) +8, Détection +16, Fouille +15, Perception auditive +16, Psychologie +16 |
Vitesse de déplacement: 6,50 m, vol 20 m (bonne) |
Dons: Esquive, Incantation statique, Science de l'initiative |
CA: 15 (-1 taille, +3 Dex, +3 naturelle) |
Milieu naturel/climat: forêts chaudes |
Attaques: morsure (+12 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire, paire ou groupe (3-6) |
Dégâts: morsure 1d3+6 et venin |
Facteur de puissance: 10 |
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m (lové) / 1,50 m |
Trésor: normal |
Attaques spéciales: sorts, facultés psioniques, venin, constriction (2d8+6) |
Alignement: toujours loyal bon |
Particularités: télépathie, forme éthérée |
Puissance possible: 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG) |
Jets de sauvegarde: Réf 9, Vig 8, Vol 10 |
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- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
Vous pouvez trouver tous ces ouvrages dans toute bonne boutique de RPG.
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