Chien de Yeth
 
 

 

Ce redoutable chien volant rôde de nuit à quelques mètres du sol, à la recherche de proies faciles.

Le chien de Yeth ressemble à un molosse à la fourrure d'un noir terne. Haut de 1,50 mètre au garrot, il pèse environ 200 kilos. Ses yeux brillent d'un éclat rouge.

 

COMBAT

Le chien de Yeth ne chasse que de nuit. Craignant le soleil, il ne sort jamais de jour, même si sa vie en dépend.

 

 

Aboiement (Sur). Quand le chien de Yeth se met à aboyer ou à hurler, toutes les créatures distantes de moins de 100 mètres (autres Extérieurs maléfiques exceptés) doivent réussir un jet de Volonté (DD 12) sous peine d'être paniqués durant 2d4 rounds. Cet effet de terreur est de type [son] et [mental]. Que leur jet de sauvegarde soit réussit ou non, toutes les créatures ayant entendu l'aboiement sont par la suite immunisées pendant une journée entière contre cette attaque (sauf si elle est portée par un autre chien de Yeth).

Croc-en-jambe (Ext). Un chien de Yeth touchant sa proie à l'aide de sa morsure ou d'un coup de griffes peut tenter de le faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe. Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part ; elle ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au chien de yeth.

Vol (Sur). Ce monstre vol comme s'il bénéficiait du sort du même nom, lancé par un ensorceleur de niveau 11 (action libre). S'il vient à perdre se pouvoir, il tombe et ne plus effectuer qu'une action partielle par round.

 

Caractéristiques jeu de rôle:

Extérieur de taille M (Mal)

 

Dés de vie: 3d8+6 (19 pv) Caractéristiques: For 17/Dex 15/Con 15/Int 6/Sag 14/Cha 10
Initiative: +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) Compétences: Détection +8, Perception auditive +8, Sens de la nature +8*
Vitesse de déplacement: 13 m, vol 22,50 m (bonne) Dons: Science de l'initiative
CA: 20 (+2 Dex, +8 naturelle) Milieu naturel/climat: terre ferme, souterrains
Attaques: morsure (+6 corps à corps) Organisation sociale: solitaire, paire ou meute (6-11)
Dégâts: morsure 1d8+4 Facteur de puissance: 3
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: aboiement, croc-en-jambes Alignement: toujours neutre mauvais
Particularités: odorat, vol, réduction des dégâts (10/argent)
Puissance possible: 4-6 DV (taille M), 7-9 DV (taille G)
Jets de sauvegarde: Réf +5, Vig +5, Vol +5

 

Compétences. *Le chien de Yeth bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Sens de la nature quand il suit une piste à l'odeur.

                    

- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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