Chien Esquiveur
 
 

 

 

Le chien esquiveur est un canidé intelligent doté de facultés de téléportation limitées.

Couvert d'une fourrure brun-jaune, il est plus gros et plus musclé qu'un chien sauvage. D'un naturel sociable, il se déplace souvent en meute. Son régime alimentaire se compose de viande et de végétaux, à parts égales. Il évite les zones humaines et chasse les créature malfaisantes qui pénètrent sur son territoire.

Les chiens esquiveurs parlent leur propre langue, un mélange élaboré d'aboiements, de jappements et de grognements permettant de transmettre des informations complexes. Quand ils ne chassent pas, ils jouent ensemble. Ils défendent leurs chiots avec la dernière énergie, sachant que certaines créatures cherchent parfois à s'en emparer pour les destiner à devenir des animaux de garde. Le chien esquiveur est l'ennemi juré de la bête éclipsante.

COMBAT

Les chiens esquiveurs chassent en meute. Ils se téléportent apparemment au hasard jusqu'à encercler leur proie, ce qui leur permet de l'attaquer de tous les côtés.

Clignotement (Sur). A volonté, le chien esquiveur peut utiliser l'équivalent du sort clignotement, comme lancé par un ensorceleur de niveau 8. Une action libre lui suffit pour invoquer cet effet ou y mettre un terme.

Porte dimensionnelle (Sur). Une fois par round, toujours au prix d'une action libre, le chien essquiveur peut se téléporter sur une courte distance, comme s'il utilisait le sort porte dimensionnelle, jeté par un ensorceleur de niveau 8. Ce pouvoir ne lui permet pas d'emmener quoi que ce soit avec lui. Il ne réapparaît jamais à l'intérieur d'un solide et peut attaquer dès qu'il se matérialise, sans période de désorientation.

 

Caractéristiques jeu de rôle:

Créature magique de taille M

 

Dés de vie: 4d10 (22 pv) Caractéristiques: For 10/Dex 17/Con 10/Int 10/Sag 13/Cha 11
Initiative: +3 (Dex) Compétences: Détection +8, Discrétion +8, Perception auditive +8, Psychologie +5
Vitesse de déplacement: 10 m Dons: Volonté de fer
CA: 16 (+3 Dex, +3 naturelle) Milieu naturel/climat: plaines tempérées
Attaques: morsure (+4 corps à corps) Organisation sociale: solitaire, paire ou meute (7-16)
Dégâts: morsure 1d6 Facteur de puissance: 2
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: - Alignement: toujours loyal bon
Particularités: clignotement, porte dimensionnelle, odorat
Puissance possible: 5-7 DV (taille M), 8-12 DV (taille G)
Jets de sauvegarde: Réf +7, Vig +4, Vol +4
 
 
                     

- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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