Centaure
 

 

Les centaures sont des créatures sylvestres qui se cachent des étrangers. Archers d'exception, ils sont plus redoutables encore en combat rapproché.

Il est impossible de ne pas les reconnaître. Ils ont une tête, un torse et des bras humanoïde, tandis que le bas de leur corps est celui d'un cheval. Ils sont harmonieusement musclés.

Ils parlent l'elfe et le sylvestre.

 

COMBAT

Bien que d'humeur égale, les centaures ne se déplacent jamais sans arme, celle qu'ils préfèrent étant une grosse massue en chêne. Quand ils partent chasser ou en mission de reconnaissance, ils emportent également un bouclier et un arc long composite de force. Enfin, en cas de guerre, ils s'équippent aussi d'une lance d'arçon lourde.

Ils sont rarement à l'origine d'un combat. Lorsqu'on les agresse, leur règle de conduite les encourage généralement à fuir, en tirant éventuellement quelques flèches derrière eux afin de décourager toute poursuite. Si l'ennemi constitue un danger pour leur communauté, ils appliquent la même tactique sauf que la moitié d'entre eux contourne l'adversaire pour le prendre à revers ou se cache pour lui tendre une embuscade.

LA SOCIETE DES CENTAURES

Les centaures sont sociables entre eux, même si certains deviennent bruyants et bagarreurs sous l'effet de l'alcool.

Quand on en rencontre qu'un seul, il s'agit généralement d'un mâle parti à la chasse ou en éclaireur. De même, groupes et troupes sont presque exclusivement constitués de mâles en expéditions de chasse. La tribu ne s'éloigne jamais de son repaire. Compte tenu du fait que les mâles chasses et surveillent les environs, la plupart de centaures présents au repaire sont des femelles; ce sont d'ailleurs elles qui dirigent la tribu. Un tiers de la population est constituée de petits.

Généralement le repaire est situé au coeur de la forêt. C'est une grande clairière reculée, offrant un pré de belle taille et un cours d'eau potable. Si le climat est rude, les centaures s'habritent dans des huttes ou des cabanes, à raison d'une par famille. Les feux de camp pour cuisiner et se réchauffer sont allumés en plein air, loin des arbres.

Doués pour l'horticulture, les centaures font parfois pousser des plantes à proximité de leur repaire. Dans les régions dangereuses et infestées de monstres, ils plantent une barrière de buissons épineux tout autour de leur repaire et disposent des pièges (fosses, collets) sur les chemins les plus fréquentés.

Ils vivent de la chasse, de la cueillette, de la pêche, de l'agriculture et du commerce. Ils détestent faire affaire avec les humains, s'adressant plutôt aux elfes, surtout pour ce qui est de la nourriture ou du vin. Ces achats sont payés en puisant dans le trésor commun des centaures, pris aux monstres tués.

Le territoire de la tribu est de taille variable, en fonction du nombre de centaures présents et des dangers de la région. Les centaures peuvent cohabiter avec les elfes. Leur attitude à l'égard des visiteurs dépend de la race de ces derniers: nains et humains se voient poliment demander de partir, gnomes et halfelin sont tolérés. Les elfes sont accueillis à bras ouverts. Pour ce qui est des monstres, les centaures ont un comportement qui dépend de la menace présentée pour la tribu: si un géant ou un dragon venait à pénétrer sur leur territoire, ils iraient s'installer ailleurs. Par contre, ils feraient la guerre à des trolls, orques ou autres humanoïdes pour les chasser de chez eux.

Le dieu des centaures se nomme Skerrit. C'est leur dieu de la Nature et de la Communauté.

 

PERSONNAGES CENTAURES

Les centaures deviennent parfois bardes, rôdeurs ou druides. Leur classe de prédilection est celle de rôdeur, et ceux qui optent pour ce choix de carrière choisissent souvent comme ennemi juré une créature magique ou une race d'humanoïdes. Les druides centaures deviennent souvent chefs et porte-parole de leur tribu. Tous les prêtres centaures (qui sont peut nombreux) vénèrent Skerrit ; ils ont le choix entre les domaines suivants: Bien, Faune et Flore.

 

Caractéristiques jeu de rôle:

Humanoïde monstrueux de taille G

 

Dés de vie: 4d8+8 (26 pv) Caractéristiques: For 18/Dex 14/Con 15/Int 8/Sag 13/Cha 11
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +4, Détection +4, Discrétion +2, Perception auditive +4, Sens de la nature +5
Vitesse de déplacement: 16 m Dons: Arme de prédilection (sabot)
CA: 18 (-1 taille, +2 Dex, +2 naturelle, +2 écu) Milieu naturel/climat: forêts tempérées
Attaques: massue (+7 corps à corps)[ou lance d'arçon lourde (+7 corps à corps)], 2 coups de sabots (+3 corps à corps); arc long composite de force (+4 tir; +5 distance) Organisation sociale: solitaire, groupe (5-8), troupe (8-18 plus 1 chef de niveau 2-5) ou tribu (20-200 plus 10 sergents de niveau3, 5 lieutenants de niveau 5 et 1 chef de niveau 5-9)
Dégâts: massue 1d10+4 (ou lance d'arçon 1d8+4), sabot 1d6+2 ; arc long composite de force 1d8+4 Facteur de puissance: 3
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m Trésor: normal
Attaques spéciales: - Alignement: généralement neutre bon
Particularités: -
Puissance possible: selon la classe de personnage
Jets de sauvegarde: Réf +6, Vig +3, Vol +5
 
 
                     

- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
Vous pouvez trouver tous ces ouvrages dans toute bonne boutique de RPG.

Copyright © 2004 Feerune On Line - Tout droits réservés