Caladnei
 
 

 

 

Elevée au Turmish par son père cormyrien et sa mère turmienne, Caladnei (kahlad-nay) quitta la maison familiale pour rejoindre un groupe d'aventuriers. Ayant découvert des portails qui lui permettaient de voyager très loin, elle fit la connaissance de populations et de cultures appartenant à d'autres régions du monde. Elle s'entraîna aux côtés des guerriers d'Eauprofonde, échangea des sorts avec des magiciens de Halruaa et apprit à forger le métal avec les nains d'or de la Grande faille. Elle revint au Cormyr pour s'occuper de son père malade qui était revenu au pays après que sa mère se fut noyée en mer lors d'une tempête. Elle vécut en tant que mercenaire jeteuse de sorts et créatrice d'objets magiques mineurs.

Caladnei attira l'attention de Vandergahast, le Magicien royal du Cormyr, lorsqu'elle éradiqua à elle seule un groupe de pillards orcs originaires des Pics du tonnerre. Le fait que cette puissante ensorceleuse se contente de mener une existence sans prestige l'impressionna. Son refus d'accepter le titre de chevalier qu'il lui proposa finit d'éveiller son intérêt. Il se mit alors à l'entraîner de manière subtile pour qu'elle puisse travailler un jour sous l'étendard royal du Cormyr. Lorsque Vandergahast décida de se retirer après les récents troubles, il la nomma comme son successeur. Elle accepta en toute humilité.

Malgré son humilité caractéristique, Caladnei est une femme fougueuse aux opinions très arrêtées, ce qui rend parfois ses négociations avec les intrigants de la cour plutôt difficiles. Heureusement pour elle, Alusair possède un tempérament semblable et les deux femmes peuvent discuter de manière directe des affaires de la nation. Caladnei préfère jouer le rôle d'un personnage restant dans l'ombre, mais elle est lentement poussée au premier plan par Alusair qui cherche à échapper aux cancans et aux luttes internes de la cour.

Caractéristiques jeu de rôles:

Caractéristiques principales :

  • Signe particulier :Amie/conseillère d'Alusair Obarskyr
  • Race/sexe : Femelle Humaine
  • Multiclassée : Ensorceleuse 11/ Guerrier 4
  • Alignement : Neutre bon
  • Caractéristiques mentales/physiques : Force 12, Dextérité 16, Constitution 13 , Intelligence 14, Sagesse 14, Charisme 18.
  • Royaume/contrée : Cormyr
  • Possessions : épée longue+2, bâton d'envoûtement, anneau de protection +2, bracelets d'armure +5, cape de moindre déplacement, bottes ailées, broche de défense.
 
 
                     

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