Bulette
 
 

 

La bulette est un prédateur terrifiant qui ne vit que pour manger. Redoutée de tous, elle justifie amplement son surnom de "requin terrestre".

Certains prétendent que ce monstre serait issu d'un croisement entre un tatou géant et une tortue monstrueuse, mais c'est là pure conjecture. Son corps d'un bleu terne est couvert de plaques et d'écailles dont la couleur varie du gris bleuté au bleu-vert. Ses crocs et ses griffes ont la couleur de l'ivoire terni, tandis que ses yeux jaunes et cernés de noir s'ornent d'une pupille bleu-vert.

Fort heureusement pour le reste du monde, la bulette est résolument solitaire, et il est extrêmement rare qu'un couple partage un même territoire.

 

COMBAT

La bulette attaque tout ce qu'elle considère comestible, mais en priorité les proies faciles ou celles qui sont le plus proches d'elle. Les elfes sont les seules créatures qu'elle refuse de manger, et elle n'aime guère le goût de la chair des nains. Lorsqu'elle creuse des galeries sous le sol, elle repère ses proies aux vibrations qu'elles émettent. Quand elle perçoit un mouvement (qu'elle assimile systématiquement à un repas potentiel), elle remonte à la surface et lance aussitôt l'assaut.

Particulièrement stupide, elle est aussi malintentionnée et ignore ce qu'est la peur. Le nombre et la puissance de ses adversaires ne sont pas des facteurs déterminants pour elle.

Bond (Ext). La bulette peut bondir et retomber sur ses adversaires, ce qui lui permet d'attaquer avec ses quatre pattes au lieu de deux (+12 corps à corps), mais elle est alors incapable de mordre.

Perception des vibrations (Ext). Elle sait automatiquement où se trouvent les créatures en contact avec le sol dans un rayon de 20 mètres.

 

 

Caractéristiques jeu de rôle:

Monstre primitif de taille TG

 

Dés de vie: 9d10+45 (94 pv) Caractéristiques: For 27/Dex 15/Con 20/Int 2/Sag 13/Cha 6
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Perception auditive +6, Saut +12
Vitesse de déplacement: 13 m, creusement 3 m Dons: -
CA: 22 (-2 taille, +2 Dex, +12 naturelle) Milieu naturel/climat: régions tempérès, douterrains
Attaques: morsure (+12 corps à corps), 2 coups de griffes (+7 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou paire
Dégâts: morsure 2d8+8, griffes 2d6+4 Facteur de puissance: 7
Espace occupé/allonge: 3 m x 6 m / 3 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: bond Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat, perception des vibrations
Puissance possible: 10-16 DV (taille TG), 17-27 DV (taille Gig)
Jets de sauvegarde: Réf +8, Vig +11, Vol +4
 
 
                     

- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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