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Basilic |
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Le basilic est un monstre reptilien capable de pétrifier ses adversaires d'un seul regard. Il est donc conseillé d'être préparé à l'affronter (ou d'être très chanceux) pour avoir de bonnes chances de le vaincre.
Il vit sous tous les cilmats, mais aussi en souterrains. La plupart du temps, il s'installe dans un terrier peu profond, une grotte naturelle ou un abri similaire. L'entrée de son antre s'orne parfois de statues particulièrement réalistes, qui sont en réalité des créatures qu'il a pétrifiées. Omnivore, il peut même dévorer ses victimes qu'il a transformées en pierre. Il fait un excellent gardien, pour peu que l'on puisse le capturer et le maintenir prisonnier.
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Généralement, son corps est d'un brun terne, sauf au niveau du ventre, qu'il a jaunâtre. Une rangée d'épines court le long de la colonne vertébrale, et il a parfois une petite corne recourbée au-dessus du museau. Mais son trait le plus caractéristique reste ses yeux, qui luisent d'un éclat vert pâle. A l'âge adulte, il atteint une longueur de 2 mètres, plus sa queue (laquelle fait généralement entre 1,50 mètres et 2 mètres). Il pèse aux alentours de 150 kilos.
COMBAT Le basilic s'appuie sur son regard, ne mordant ses adversaires que s'ils arrivent au contact. Bien qu'équipé de huit pattes, il est assez lymphatique et dépense le moins d'énergie possible. Quiconque s'enfuit devant lui a de fortes chances de ne pas être poursuivi, ou alors sur une courte distance.
Ce monstre passe le plus clair de son temps immobile, à guetter ses proies (petits mammifères, oiseaux, reptiles et créatures similaires). Quand il ne chasse pas, il est généralement dans son antre, où il dort, repu. Les basilics se rassemblent parfois en petits groupes à la saison des amours ou pour mieux se défendre en terrain hostile. Dans ce cas, tous ceux qui sont présents attaquent de concert.
Regard pétrifiant (Sur). Victime transformée en pierre de façon permanente, portée 10 mètres, jet de Vigueur annule (DD 13). |
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Caractéristiques jeu de rôle:
Créature magique de taille M (reptile)
Dés de vie: 6D10+12 (45 pv) |
Caractéristiques: For 15/Dex 8/Con 18/Int 2/Sag 12/Cha 10 |
Initiative: -1 (Dex) |
Compétences: Détection+7, Discrétion+0*, Perception auditive+7 |
Vitesse de déplacement: 6,5 m |
Dons: Vigilance, Vigueur Surhumaine |
CA: 16 (-1 Dex, +7 naturelle) |
Milieu naturel/climat: terre ferme, souterrains |
Attaques: morsures (+8 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire ou colonie (3-6) |
Dégâts: morsure 1d8+3 |
Facteur de puissance: 5 |
Espace occupé/allonge: 1,5 m x 1,5 m / 1,5 m |
Trésor: aucun |
Attaques spéciales: regard pétrifiant |
Alignement: toujours neutre |
Particularités: - |
Puissance possible: 7-10 DV (taille M), 11-18 DV (taille G) |
Jets de sauvegarde: Réf +4,Vig +9, Vol +3 |
Compétences.
* La coloration terne du basilic et sa capacité à rester immobile des heures durant lui confèrent un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion en milieu naturel. |
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- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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