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Barghest |
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Bien qu'il ressemble à un gobelin, le barghest est en réalité un fiélon capable de se transformer en loup. Il vient dans le plans Matériel pour se nourrir de l'âme de ses victimes, ce qui lui permet de croître et de devenir toujours plus fort.
A la naissance il est impossible de le différencier d'un petit gobelin, hormis le fait qu'il est plus grand. Mais au fur et à mesure qu'il grandit, sa peau rouge s'assombrit et prend des reflets bleuâtres, pour finir par devenir totalement bleue. A l'âge adulte, il mesure 1,80 mètre pour un poids moyen de 90 kilos. Sous le coup de l'excitation, ses yeux luisent d'un éclat orangé.
Il parle le gobelin, le worg et l'infernal. |
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COMBAT
Quel que soit son apparence, le barghest est capable de mordre et de griffer. Généralement il ne s'encombre donc pas d'armes. Bien qu'aimant tuer, il déteste les combats équitables et préfère attaquer par surprise. Une fois le combat engagé, il se cache et utilise des sorts tels que projection d'image, émotion et charme personne afin de semer le trouble chez ses adversaires sans se découvrir. Quand plusieurs barghest attaquent ensemble, ils se groupent contre un ou plusieurs ennemis, de préférence les plus faibles, et font confiance à leur grande vitesse pour rester à l'écart des plus dangereux.
Pouvoirs magiques. Détection faussée, lévitation et projection d'image à volonté; charme-monstre, charme- personne, émotion et porte dimensionnelle 1 fois par jour. Tout ces pouvoirs sont lancés comme par un ensorceleur dont le niveau est égal au nombre de DV du barghest (DD du jet de sauvegarde est égal à 12+ niveau du sort).
Ingestion de cadavre (Sur). Quand un barghest tue un humanoïde, il peut le dévorer d'un seul coup (action complexe), ce qui lui permet d'ingérer le corps et l'âme de la victime. Il gagne 1 DV pour tous les 8 DV ou niveaux qu'il engloutit de la sorte. Cette attaque spéciale détruit totalement le corps de la victime et interdit donc toute forme de résurrection nécessitant au moins une partie de la dépouille. Seul les sorts souhait, miracle et résurrection suprême peuvent ramener le personnage à la vie, et encore ont-ils 50% de chances d'échouer.
Transformation (Sur). Le barghest peut se transformer en gobelin ou en gros loup (action simple). Ce pouvoir est similaire au sort métamorphose, sauf que le monstre n'a accès qu'à ces deux formes. * Sous la forme de loup, le barghest utilise la plus importante de deux vitesses de déplacement (20 mètres). Dans le même temps, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de Discrétion.
Passage sans traces (Ext). Sous la forme d'un loup, le barghest peut se déplacer sans laisser de traces derrière lui (action libre; voir le sort passage sans traces).
BARGHEST NOBLE
Sous forme de gobelin, ce monstre fait près de 2,50 mètres de haut, pour un poids avoisinant les 150 kilos.
COMBAT
Il arrive qu'un barghest noble utilise une arme à deux mains, auquel cas il s'en sert 2 fois par round (+13/+8 corps à corps), tout en faisant usage de sa morsure (+8 corps à corps). Le jet de sauvegarde associé à ses pouvoirs magiques a un DD de 14+ niveau du sort. |
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Caractéristiques jeu de rôle:
- Barghest -
- Barghest Noble -
- Barghest -
Extérieur de taille M (Loi, Mal)
Dés de vie: 6d8+6 (33 pv) |
Caractéristiques: For 17/Dex 15/Con 13/Int 14/Sag 14/Cha 14 |
Initiative: +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Compétences: Bluff +11, Déplacement silencieux +10, Détection +11, Discrétion +11*, Intimidation +11, Perception auditive +11, Saut +12 |
Vitesse de déplacement: 10 m ou 20 m |
Dons: Attaques réflexes, Science de l'initiative |
CA: 18 (+2 Dex, +6 naturelle) |
Milieu naturel/climat: terre ferme, souterrains |
Attaques: morsure (+9 corps à corps), 2 coups de griffes (+4 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire ou meute (3-6) |
Dégâts: morsure 1d6+3, griffes 1d4+1 |
Facteur de puissance: 4 |
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m |
Trésor: normal (x2) |
Attaques spéciales: pouvoirs magiques, ingestion de cadavres |
Alignement: toujours loyal mauvais |
Particularités: réduction des dégâts (15/+1), odorat, transformation |
Puissance possible: 7-8 DV (taille M) |
Jets de sauvegarde: Réf+7, Vig +6, Vol +7 |
Barghest Noble
Extérieur de taille G (Loi, Mal)
Dés de vie: 9d8+18 (58 pv) |
Caractéristiques: For 19/Dex 15/Con 15/Int 18/Sag 18/Cha 18 |
Initiative: +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Compétences: Bluff +16, Concentration +14, Déplacement silencieux +14, Détection +16, Discrétion +10*, Intimidation +18, Perception auditive +16, Psychologie +16, Saut +16 |
Vitesse de déplacement: 10 m ou 20 m |
Dons: Attaques réflexes,Magie de guerre, Science de l'initiative |
CA: 20 (-1 taille, +2 Dex, +9 naturelle) |
Milieu naturel/climat: terre ferme, souterrains |
Attaques: morsure (+12 corps à corps), 2 coups de griffes (+7 corps à corps) |
Organisation sociale: solitaire ou meute (3-6) |
Dégâts: morsure 1d8+4, griffes 1d6+2 |
Facteur de puissance: 4 |
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 3 m (forme de gobelin), 1,50 m x 3 m / 1,50 m (forme de loup) |
Trésor: normal (x2) |
Attaques spéciales: pouvoirs magiques, ingestion de cadavres |
Alignement: toujours loyal mauvais |
Particularités: réduction des dégâts (15/+1), odorat, transformation |
Puissance possible: 10-14 DV (taille G), 15-18 DV (taille TG) |
Jets de sauvegarde: Réf+8, Vig +8, Vol +10 |
Compétences.
* Sous la forme de loup, le barghest utilise la plus importante de deux vitesses de déplacement (20 mètres). Dans le même temps, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de Discretion. |
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- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
Vous pouvez trouver tous ces ouvrages dans toute bonne boutique de RPG.
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