Animal Sanguinaire
 
Caractéristiques jeu de rôle:

 

RAT SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille P

 

Dés de vie: 1d8+1 (5 pv) Caractéristiques: For 10/Dex 17/Con 12/Int 1/Sag 12/Cha 4
Initiative: +3 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +6, Discrétion +11, Escalade +11
Vitesse de déplacement: 13 m, escalade 6,50 m Dons: Botte secrète (morsure)
CA: 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 naturelle) Milieu naturel/climat: terre ferme, souterrains
Attaques: morsure (+4 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou nuée
Dégâts: morsure 1d4 Facteur de puissance: 1/3
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m/ 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: maladie Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 2-3 DV (taille P), 4-6 DV (taille M)
Jets de sauvegarde: Réf +5, Vig +3, Vol +3

 

BELETTE SANGUINAIRE

 

Animal de taille M

 

Dés de vie: 3d8 (13 pv) Caractéristiques: For 14/Dex 19/Con 10/Int 2/Sag 12/Cha 11
Initiative: +4 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +10, Détection +5, Discrétion +9
Vitesse de déplacement: 13 m Dons: Botte secrète (morsure)
CA: 16 (+4 Dex, +2 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines, collines et montagnes tempérées, souterrains
Attaques: morsure (+6 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou paire
Dégâts: morsure 1d6+3 Facteur de puissance: 2
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: blocage des mâchoires, absorption de sang Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 4-6 DV (taille G), 7-9 DV (taille TG)
Jets de sauvegarde: Réf +7, Vig +3, Vol +4

 

BLAIREAU SANGUINAIRE

 

Animal de taille M

 

Dés de vie: 3d8+12 (25 pv) Caractéristiques: For 14/Dex 17/Con 19/Int 2/Sag 12/Cha 10
Initiative: +3 (Dex) Compétences: Détection +6, Perception auditive +6
Vitesse de déplacement: 10 m, creusement 3 m Dons: -
CA: 16 (+3 Dex, +3 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines et collines tempérées, souterrains
Attaques: 2 coups de griffes (+4 corps à corps), morsure (-1 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou groupe (2-5)
Dégâts: griffes 1d4+2, morsure 1d6+1 Facteur de puissance: 2
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: rage Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 4-6 DV (taille G), 7-9 DV (taille TG)
Jets de sauvegarde: Réf +6, Vig +7, Vol +4

 

CHAUVE-SOURIS SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 4d8+12 (30 pv) Caractéristiques: For 17/Dex 22/Con 17/Int 2/Sag 14/Cha 6
Initiative: +6 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +11, Détection +11*, Perception auditive +11*
Vitesse de déplacement: 6,50 m, vol 13 m (bonne) Dons: -
CA: 20 (-1 taille, +6 Dex, +5 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines, collines et déserts chauds ou tempérés, souterrains
Attaques: morsure (+5 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou colonie (5-8)
Dégâts: morsure 1d8+4 Facteur de puissance: 2
Espace occupé/allonge: 3 m x 1,50 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: - Alignement: toujours neutre
Particularités: vision aveugle
Puissance possible: 5-12 DV (taille TG)
Jets de sauvegarde: Réf +10, Vig +7, Vol +6

 

Compétences.

* La chauve-souris sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Détection et de Perception auditive. Elle perd cet avantage quand elle ne peut pas se servir de son sonar.

 

GORILLE SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 5d8+10 (32 pv) Caractéristiques: For 22/Dex 15/Con 14/Int 2/Sag 12/Cha 7
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +9, Détection +9, Escalade +14
Vitesse de déplacement: 10 m, escalade 5 m Dons: -
CA: 15 (-1 taille, +2 Dex, +4 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts et montagnes chaudes, souterrains
Attaques: 2 coups de griffes (+8 corps à corps), morsure (+3 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou groupe (5-8)
Dégâts: griffes 1d6+6, morsure 1d8+3 Facteur de puissance: 3
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 3 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: éventration (2d6+12) Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 6-15 DV (taille G)
Jets de sauvegarde: Réf +6, Vig +6, Vol +5

 

GLOUTON SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 5d8+20 (42 pv) Caractéristiques: For 22/Dex 17/Con 19/Int 2/Sag 12/Cha 10
Initiative: +3 (Dex) Compétences: Détection +8, Escalade +14, Perception auditive +9
Vitesse de déplacement: 10 m, escalade 3 m Dons: -
CA: 16 (-1 taille, +3 Dex, +4 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, collines et plaines tempérées, souterrains
Attaques: 2 coups de griffes (+8 corps à corps), morsure (+3 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou paire
Dégâts: griffes 1d6+6, morsure 1d8+3 Facteur de puissance: 4
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: rage Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 6-15 DV (taille G)
Jets de sauvegarde: Réf +7, Vig +8, Vol +5

 

 

LOUP SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 6d8+18 (45 pv) Caractéristiques: For 25/Dex 15/Con 17/Int 2/Sag 12/Cha 10
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Déplacements silencieux +5*, Détection +6*, Discrétion +5*, Perception auditive +6*, Sens de la nature +1*
Vitesse de déplacement: 16 m Dons: -
CA: 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines, collines et montagnes, souterrains
Attaques: morsure (+10 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou meute (5-8)
Dégâts: morsure 1d8+10 Facteur de puissance: 3
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: croc-en-jambe Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 7-18 DV (taille G)
Jets de sauvegarde: Réf +7, Vig +8, Vol +6

 

Compétences.

* Il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de Déplacements silencieux, Détection et Perception auditive, ainsi que d'un autre de +2 aux jets de Discrétion. Il a également droit à un bonus racial de +4 aux jets de Sens de la nature quand il suit une piste à l'odeur.

 

SANGLIER SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 7d8+21 (52 pv) Caractéristiques: For 27/Dex 10/Con 17/Int 2/Sag 13/Cha 8
Initiative: +0 Compétences: Détection +8, Perception auditive +9
Vitesse de déplacement: 13 m Dons: -
CA: 15 (-1 taille, +6 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts chaudes et tempérées
Attaques: défenses (+12 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou troupeau (5-8)
Dégâts: défenses 1d8+12 Facteur de puissance: 4
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: férocité Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 8-16 DV (taille G), 17-21 DV (taille TG)
Jets de sauvegarde: Réf +5, Vig +8, Vol +6

 

LION SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 8d8+24 (60 pv) Caractéristiques: For 25/Dex 15/Con 17/Int 2/Sag 12/Cha 10
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +9*, Détection +4, Discrétion +5*, Perception auditive +4, Saut +10
Vitesse de déplacement: 13 m Dons: -
CA: 15 (-1 taille, +2 Dex, +4 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines, collines et montagnes, souterrains
Attaques: 2 coups de griffes (+12 corps à corps), morsure (+7 corps à corps) Organisation sociale: solitaire, paire ou troupe (6-10)
Dégâts: griffes 1d6+7, morsure 1d8+3 Facteur de puissance: 5
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: bond, étreinte, pattes arrières (1d6+3) Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 9-16 DV (taille G), 17-24 DV (taille TG)
Jets de sauvegarde: Réf +8, Vig +9, Vol +7

 

Compétences.

* Le lion sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Déplacements silencieux et Discrétion. Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux jets de Discrétion passe à +8.

 

OURS SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille G

 

Dés de vie: 12d8+48 (102 pv) Caractéristiques: For 31/Dex 13/Con 19/Int 2/Sag 12/Cha 10
Initiative: +1 (Dex) Compétences: Détection +7, Natation +13, Perception auditive +7
Vitesse de déplacement: 13 m Dons: -
CA: 17 (-1 taille, +1 Dex, +7 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines, collines et montagnes, souterrains
Attaques: 2 coups de griffes (+18 corps à corps), morsure (+13 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou paire
Dégâts: griffes 2d4+10, morsure 2d8+5 Facteur de puissance: 7
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 3 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: étreinte Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 13-16 DV (taille G), 17-36 DV (taille TG)
Jets de sauvegarde: Réf +9, Vig +12, Vol +9

 

TIGRE SANGUINAIRE

 

 

Animal de taille TG

 

Dés de vie: 16d8+48 (120 pv) Caractéristiques: For 27/Dex 15/Con 17/Int 2/Sag 12/Cha 10
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Déplacements silencieux +9*, Détection +3, Discrétion +0*, Natation +11, Perception auditive +3, Saut +11
Vitesse de déplacement: 13 m Dons: -
CA: 16 (-2 taille, +2 Dex, +6 naturelle) Milieu naturel/climat: forêts, plaines, collines et montagnes, souterrains
Attaques: 2 coups de griffes (+18 corps à corps), morsure (+13 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou paire
Dégâts: griffes 2d4+8, morsure 2d6+4 Facteur de puissance: 8
Espace occupé/allonge: 3 m x 6 m / 3 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: bond, étreinte, pattes arrières (2d4+4) Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 17-32 (taille TG), 33-48 (taille Gig)
Jets de sauvegarde: Réf +12, Vig +13, Vol +11

 

Compétences.

* Le tigre sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Déplacements silencieux et Discrétion. Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux jets de Discrétion passe à +8.

 

REQUIN SANGUINAIRE

 

Animal de taille TG (aquatique)

 

Dés de vie: 18d8+54 (135 pv) Caractéristiques: For 23/Dex 15/Con 17/Int 1/Sag 12/Cha 10
Initiative: +2 (Dex) Compétences: Détection +7, Perception auditive +7
Vitesse de déplacement: nage 27,50 m Dons: -
CA: 17 (-2 taille, +2 Dex, +7 naturelle) Milieu naturel/climat: aquatique
Attaques: morsure (+17 corps à corps) Organisation sociale: solitaire ou banc (2-5)
Dégâts: morsure 2d6+9 Facteur de puissance: 9
Espace occupé/allonge: 3 m x 7,50 m / 3 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: étreinte, engloutissement Alignement: toujours neutre
Particularités: odorat
Puissance possible: 19-32 DV (taille TG), 33-54 DV (taille Gig)
Jets de sauvegarde: Réf +13, Vig +14, Vol +12

 

t
 
 
                     

- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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