Amphibe
 
 

Les amphibes sont des hybrides créés par les aboleths, qui s'en servent d'esclaves et de bêtes de sommes. Il ont été obtenus à partir d'humains, ce qui les rends encore plus repoussants.

Un amphibe est le résultat d'un croisement entre un humain et un poisson, et cela se voit: ses nageoires ont été transformées en bras difformes et son dos voûté s'orne d'une longue nageoire épineuse. Sa queue fine mais musclée fait de lui un excellent nageur, tandis que ses yeux globuleux lui confèrent une bonne vision, tant hors de l'eau que sous la surface.

L'amphibe peut respirer sous l'eau et à l'air libre. Il parle l'aquatique.

 

COMBAT

Sous l'eau ce monstre est un adversaire redoutable, qui attaque à l'aide de sa morsure et de ses quatre pattes griffues. Sur la terre ferme, il est bien moins dangereux, car il est incapable de se servir de ses pattes arrières et toutes ses autres attaques subissent un malus de circonstances de -2. Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes. Le plus souvent, il s'agit d'armes à deux mains conférant une allonge plus importante (comme la pique) ou d'armes de jets courantes (javelines, trident ou frondes).

Caractéristiques jeu de rôle:

Aberration de taille M

 

Dés de vie: 2d8+2 (11 pv) Caractéristiques: For 19/Dex 13/Con 13/Int 10/Sag 10/Cha 6
Initiative: +1 (Dex) Compétences: Déplacement silencieux +3, Détection +7*, Discrétion +6*, Esaclade +9, Perception auditive +7*
Vitesse de déplacement: 6,50 m, nage 13 m Dons: Vigilance
CA: 13 (+1 Dex, +2 naturelle) Milieu naturel/climat: eaux chaudes ou tempérées (aquatique), souterrains
Attaques: morsure (+5 corps à corps), 2 coups de griffes (+0 corps à corps), 2 pattes arrières (+0 corps à corps) Organisation sociale: groupe (2-5) ou meute (6-15)
Dégâts: morsure 2d6+4, griffes 1d4+2, pattes arrières 1d6+2 Facteur de puissance: 2
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m Trésor: aucun
Attaques spéciales: - Alignement: toujours loyal mauvais
Particularités: vision nocturne
Puissance possible: 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G)
Jets de sauvegarde: Réf +1, Vig +1, Vol +3

 

Compétences.

*Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Détection, Discrétion et Perception auditive.

 
 
                     

- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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